A Valve ainda não reagiu, por isso, mais vale aproveitar. Em 1998, a Valve ainda era apenas uma empresa muito pequena, fundada por ex-funcionários da Microsoft que queriam criar os seus próprios jogos.
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O patrocínio desportivo já não se resume apenas à exibição de um logótipo numa camisola. Hoje em dia, as marcas tecnológicas, as plataformas digitais e as empresas que operam no setor dos serviços online
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Com um preço superior a 1 000 euros na versão básica, a Steam Machine vai, sem dúvida, ter dificuldade em ganhar espaço no mercado. Em novembro passado, a Valve causou sensação
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Sendo a segunda plataforma mais popular no PC, a Epic Games Store continua muito, muito longe do Steam. No mundo dos jogos para PC, existe uma plataforma digital dominante… e as
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A nova política lançada por Asha Sharma é, no mínimo, radical. Em fevereiro passado, a demissão de Phil Spencer surpreendeu praticamente toda a gente. Acompanhou-a a
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A vontade incontrolável de abrir as suas aplicações todos os dias não é fruto do acaso. É o resultado de estratégias de conceção de UX (experiência do utilizador) muito precisas, baseadas em
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Uma iniciativa que antecipa a chegada de consolas Intel extremamente potentes. A notícia não é propriamente uma surpresa, mas marca, ainda assim, uma mudança de mentalidade na Valve. No início,
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A Microsoft dá início às comemorações para celebrar o quarto de século da sua famosa consola. Estamos a 15 de novembro de 2001 e a indústria dos videojogos vive um verdadeiro terramoto
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Donald Trump está a utilizar a sua plataforma Truth Social para promover o Stake.us, um casino online não regulamentado, considerado ilegal por muitas entidades reguladoras dos EUA. Esta promoção coincide estranhamente com
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A menos que viva numa caverna, é impossível não ter notado a enorme inflação de dois componentes-chave das nossas máquinas
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Um projeto que bateu recordes, Star Citizen, de Chris Roberts, está sentado em cima de uma verdadeira fortuna. Estamos em 2012, o crowdfunding ainda está a dar os primeiros passos e está na altura de dar o próximo passo.
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Há meses que a AMD tem vindo a seguir o exemplo da NVIDIA, indicando que as suas mais recentes tecnologias para melhorar a renderização visual serão utilizadas no futuro.
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Ferramentas, gestão, confiança... Quais são os pilares de uma experiência de sucesso para os trabalhadores com os novos métodos de trabalho híbridos? Um equilíbrio ainda em construção De acordo com os últimos dados do INSEE, a
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Pergunte a qualquer entusiasta da tecnologia e ouvirá a mesma história: quanto mais contas se criam online, mais difícil é protegê-las sem complicar o processo.
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Durante anos, muitos pensaram nos jogos de vídeo como uma experiência ligada a consolas, teclados ou instalações sofisticadas. Atualmente, esta imagem parece estar ultrapassada. A ascensão dos dispositivos
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