DLSS 5: um modder consegue fazê-lo funcionar em placas gráficas AMD

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Concebido para as GPUs GeForce da NVIDIA, o Neural Rendering do DLSS 5 funciona agora em algumas placas Radeon. Uma proeza técnica que, no entanto, continua a ser muito experimental e particularmente exigente em termos de desempenho.

O DLSS 5 da NVIDIA já não está, definitivamente, reservado apenas às placas gráficas da marca. Como explica o VideoCardz, um modder conseguiu fazer funcionar a tecnologia Neural Rendering em placas Radeon RX 9000, mas também em modelos RX 7000 — modelos concebidos pela concorrente AMD e, claro, que não foram de todo concebidos para esta tecnologia. O projeto baseia-se numa adaptação de software capaz de intercetar as chamadas necessárias ao DLSS e de executar os cálculos neurais na arquitetura da AMD.

Kingdom Come Deliverance II aqui apresentado numa placa AMD, mas sem a ativação do DLSS 5 da NVIDIA. © VideoCardz

Foi realizada, nomeadamente, uma demonstração com uma Radeon RX 9070 XT no Cyberpunk 2077 e noutros jogos, provando que as restrições de hardware impostas pela NVIDIA podem ser contornadas, pelo menos em parte. No que diz respeito ao desempenho, por outro lado, a experiência ainda está longe de ser convincente. A RX 9070 XT atinge atualmente apenas cerca de 30 fotogramas por segundo em 1080p nas condições testadas, com um custo de cálculo considerável. A ausência dos núcleos Tensor especializados das GeForce constitui aqui uma grande desvantagem, embora as otimizações sucessivas do projeto já permitam melhorar um pouco os resultados. O modder tem como objetivo final um desempenho comparável ao de uma GeForce RTX 5070 Ti, mas tal objetivo ainda está muito longe dos resultados atuais.

O mesmo jogo nas mesmas condições, mas com o DLSS 5 ativado: repare nas alterações ao nível do rosto… e do contador de FPS! © VideoCardz

Esta experiência continua, portanto, a ser mais um feito técnico do que uma solução destinada ao grande público. O projeto diz respeito, por enquanto, a alguns jogos DirectX 12 que utilizam o FSR da AMD, enquanto os sistemas anti-batota também podem impedir o seu funcionamento. A VideoCardz destaca, no entanto, o interesse desta descoberta: o Neural Rendering da NVIDIA parece poder ser adaptado a uma arquitetura concorrente, o que poderia pôr em causa a ideia de que certas funcionalidades do DLSS 5 estariam intrinsecamente ligadas ao hardware GeForce. Após as primeiras experiências nas gerações anteriores de RTX, os modders acabaram de abrir um novo campo de ação com as Radeon.