Mais 30 % de desempenho, 20 % de poupança de RAM: o DLSS 5 chega em grande em outubro
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A NVIDIA tinha garantido que o DLSS 5 estava ainda numa fase inicial. A empresa parece estar a cumprir a sua promessa.
Em março passado, já publicámos um artigo sobre a novíssima tecnologia DLSS 5 da NVIDIA. Um artigo que abordava os pontos fortes desta tecnologia promissora, mas também as suas lacunas, numa altura em que os engenheiros ainda estavam a trabalhar nela. Aliás, o lançamento oficial do DLSS 5 não foi acompanhado apenas de elogios. É claro que o desempenho tinha melhorado e a qualidade visual — nomeadamente no primeiro jogo compatível, o NBA 2K7 — era impressionante, mas alguns testadores rapidamente detectaram uma tendência para um consumo excessivo de energia. Uma potencial preocupação sobre a qual a NVIDIA ainda não se pronunciou, mas há, ainda assim, boas notícias.
Com a atualização de outubro, a NVIDIA afirma, nem mais nem menos, que os jogadores poderão obter até 40 % de desempenho adicional, dependendo dos jogos, das situações e das configurações. Por enquanto, continua a ser o NBA 2K27 a servir de referência, uma vez que é o único jogo realmente disponível compatível com a nova tecnologia: «graças a uma combinação de otimizações sistemáticas do pipeline e melhorias introduzidas nos modelos neurais, o desempenho do modelo 3D-Guided Neural Rendering do DLSS 5 duplicou esta semana ». E o gráfico — oficial, não nos esqueçamos disso — parece confirmar isso mesmo.
Em seguida, a NVIDIA aborda a VRAM e indica que reduziu a [do DLSS 5] «pegada em 24 %, atingindo cerca de 118 milhões de parâmetros, ao mesmo tempo que diminuiu em 20 % o consumo de VRAM em 4K ». Isto poderá ser particularmente benéfico nas placas gráficas menos equipadas; pensamos, naturalmente, nos modelos de 8, 10 e 12 GB. Por fim, chega a questão dos jogos e, para além do NBA 2K27, prevê-se que, já a 5 de novembro, seja lançada uma versão do Hogwarts Legacy compatível com o DLSS 5, enquanto que, no final do mesmo mês, será a vez de Where Winds Meet aderir a esta tecnologia. Temos de admitir que seria bom ver mais jogos a chegar mais rapidamente.
