Mais 12 % de autonomia no Steam Frame? É muito e pouco ao mesmo tempo
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As equipas da Valve continuam a otimizar o capacete de realidade virtual lançado recentemente: o SteamOS 0.4.3 vem melhorar a autonomia do produto.
O lançamento de um produto tão importante como o Steam Frame para a Valve não é, obviamente, um fim em si mesmo. Versão após versão, o SteamOS vem reforçando as qualidades do visor de realidade virtual e a versão mais recente traz um avanço aguardado por todos os utilizadores. Trata-se, efetivamente, de aumentar a autonomia do produto. A Valve anuncia um aumento de 12 %, que se aplica tanto aos jogos executados diretamente no visor como aos transmitidos em streaming a partir de um PC.
Estes dois modos de funcionamento distintos são um dos principais trunfos do Steam Frame, mas a autonomia é também um dos seus principais pontos fracos. Atenção: a Valve esclarece desde já que os resultados dependerão da frequência de atualização do ecrã e do conteúdo utilizado. Por isso, não se pode afirmar que, após a atualização do SteamOS, se irá beneficiar necessariamente desses 12 % adicionais. A Valve apresenta este aumento como o máximo ganho possível. Embora útil, esta precisão é também, inevitavelmente, um pouco decepcionante e imaginamos, por exemplo, que os entusiastas de videojogos que utilizam uma elevada frequência de atualização serão os mais prejudicados. Paciência.
Tenhamos também em conta que estes 12 % estão longe de ser extraordinários. É claro que não vamos desprezar um aumento, por mais limitado que seja. No entanto, não podemos esquecer que, a potência máxima, o Steam Frame é capaz de esgotar a bateria em pouco mais de uma hora. A potência máxima, obviamente, não se falará de um ganho de 12 %, mas imaginemos que fosse esse o caso: isso representaria apenas mais 7 a 8 minutos. Não tenho a certeza de que isso mude realmente o mundo. Para além do custo do seu capacete de realidade virtual, a Valve tem, portanto, claramente ainda muito trabalho pela frente.
