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VR-Spiele, bei denen die Spieler bequem an einem Ort bleiben können
Virtual-Reality-Headsets laden die Menschen in andere Welten ein, aber viele Titel setzen immer noch voraus, dass man ein Wohnzimmer in der Größe einer kleinen Garage zur Verfügung hat. Diese Anforderung lässt Bewohner von Stadtwohnungen, Büroangestellte in der Mittagspause und alle Personen mit eingeschränkter Mobilität am Rande des Erlebnisses zurück. Glücklicherweise funktioniert ein wachsender Katalog von VR-Software mittlerweile einwandfrei, während der Spieler auf einem einzigen Feld auf dem Boden verankert bleibt.
Bei einer kürzlich durchgeführten Untersuchung von Online-Katalogen wählte ein Tester Threads und Nutzermeinungen aus und verglich dann die Komfortparameter zwischen den verschiedenen Genres. Die ausführlichere Analyse ist auf dieser Website verfügbar, die wichtigsten Erkenntnisse werden jedoch im folgenden Artikel vorgestellt: Designprinzipien, die Reisekrankheit verhindern, sowie mehrere Spiele, die beweisen, dass ein Helm auch ohne ständige Beinarbeit unterhalten kann.
Warum Bewegungslosigkeit in VR wichtig ist
Vielen Besitzern von Headsets fehlt ein raumfüllender Trackingbereich oder sie bevorzugen einfach eine entspannte Sitzung nach der Arbeit. Für sie machen Titel, die sich auf die Reichweite der Arme, leichte Kopfbewegungen und das Drehen des Controllers im Gegensatz zum vollständigen Gehen stützen, den Unterschied zwischen einer halben Stunde Spaß und Kopfschmerzen aus. Gute stationäre Spiele kaschieren die eingeschränkte Bewegung, indem sie sich auf die Tiefe, die Erzählung oder die geschickte Handhabung von Gadgets konzentrieren, anstatt ein virtuelles Jogging zu erzwingen.
Gemeinsame Designmerkmale von stationären und komfortablen VR-Spielen.
Ankerpunkt-Interaktion: Objekte schweben oder gleiten auf den Spieler zu, anstatt physische Schritte zu erfordern.
Optionen für ruckartige oder fließende Rotation: Bei der Rotation mit dem rechten Stick muss nicht der ganze Körper gedreht werden.
Feste Horizontmarkierungen: Stabile Cockpitrahmen, Schreibtische oder HUD-Elemente bekämpfen die Reisekrankheit.
Kurze Segmentlänge: Szenen sind in fünf- bis zehnminütige Aufgaben unterteilt, die einfache Pausen ermöglichen.
Flexible Höhenkalibrierung: Die Sitz- und Stehmodi können spontan gewechselt werden, sodass Hocker weiterhin willkommen sind.
Wenn die Entwickler die meisten dieser Kästchen ankreuzen, berichten die Spieler von einem höheren Komfort, auch bei längeren Sitzungen.
Fünf VR-Spiele, die sich ideal für die Einrichtung vor Ort eignen
- Moss: Book II
Die Steuerung der Mausheldin Quill ist nicht einfach. Die Kamera bleibt starr, während die Hände in die Szene hineinreichen, um Plattformen zu kippen und kleine Kisten zu heben. - Pistol Whip
Technisch gesehen ein Rhythmus-Shooter, aber die Spuren laufen geradeaus und die Gegner erscheinen in vorhersehbaren Korridoren. Zum Ausweichen sind leichte Kniebeugen oder Neige- und Hockbewegungen erforderlich, niemals ganze Schritte. Viele Spieler beenden ein Lied, ohne die Position ihrer Füße zu verändern. - Job Simulator
Comedy, leichte Rätsel und Zeichentrickphysik finden in kompakten Boxen statt. Am meisten bewegen sich die Arme des Benutzers, um Kaffeetassen zu greifen oder Tacker zu werfen, während die Füße stillstehen. - I Expect You To Die 2
Jedes Spionageszenario spielt sich in einer beengten Umgebung ab: in einer Zugkabine, hinter den Kulissen eines Theaters oder im Sitz eines Oldtimer-Flugzeugs. Jeder Hebel, Knopf oder Sprengstoff befindet sich in greifbarer Nähe, sobald die Szene geladen ist. - Tetris Effect: Connected
Der Klassiker des Blockstapelns betritt einen 360-Grad-Lichtraum, zwingt den Körper aber nie zu einer Drehung. Schnelle Blicke ermöglichen es, das Spielfeld zu beobachten, alles andere geschieht auf dem Controller. Die Sitzungen vermitteln eher ein meditatives als ein athletisches Gefühl.
Kleine Konfigurationsanpassungen, die das stationäre Spiel verbessern.
Sobald sich ein Spieler für einen der oben genannten Titel entschieden hat, verstärken kleinere Hardwareanpassungen den Komfort. Ein Drehstuhl ermöglicht es, den Oberkörper leicht zu drehen, ohne die Füße zu schleifen, und eine dünne Anti-Ermüdungsmatte grenzt den Platz für die Schuhe ab. Die meisten VR-Headsets verfügen über ein "Guardian"-System. Wenn Sie Ihren Bereich auf ein Quadrat von einem Meter beschränken, werden Fehlalarme vermieden und Ihre Mitbewohner daran erinnert, wo sie sich nicht hinbegeben sollten. Kopfhörer anstelle von offenen Lautsprechern sorgen dafür, dass der Raumklang erhalten bleibt, ohne die Nachbarn zu wecken, was bei nächtlichen Puzzle-Marathons hilfreich ist.
Zugänglichkeitsgewinne über den begrenzten Raum hinaus
Stationäres Design hilft nicht nur den Bewohnern von Wohnungen. Rekonvaleszente Nutzer, Spieler im Rollstuhl und ältere Eltern, die zum ersten Mal Virtual Reality ausprobieren, profitieren alle davon, dass der mit der Fortbewegung verbundene Stress wegfällt. Entwickler, die diese Arten des Komforts unterstützen, beobachten häufig positive Kreisläufe: Streams von Befürwortern der Barrierefreiheit, Familienkäufe für Partys und die Annahme in Klassenzimmern, in denen sich die Schüler von einem einzigen Drehhocker aus ein Headset teilen.
Eine Anmerkung zu den Bewegungsparametern.
Selbst die besten stationären Spiele können Unbehagen verursachen, wenn die Spieler die In-Game-Optionen ignorieren. Die Deaktivierung künstlicher Vignetten, die Anpassung ruckartiger Drehwinkel oder die Aktivierung der "kopfbasierten" Bewegung können den Unterschied zwischen zehn Minuten und einer Stunde Spielzeit ausmachen. Diese Einstellungen vor der ersten Mission zu überprüfen, verhindert, dass Sie später mitten in einem Level die Menüs durchsuchen müssen.
Abschließend
Die virtuelle Realität erstrahlt in vollem Glanz, wenn die materiellen Barrieren verschwinden. Titel, die die begrenzte Grundfläche respektieren, beweisen, dass immersive Welten keine Marathonläufe oder riesige Keller erfordern. Indem sich die Entwickler auf intelligente Interaktionsschleifen, ein solides Audiodesign und flexible Komfortoptionen konzentrieren, öffnen sie die Tür für all jene, deren Spielbereich nicht in Quadratmetern, sondern in Armlänge gemessen wird. Da das Angebot an Titeln, die das stationäre Spielen unterstützen, wächst, stehen immer mehr Spieler buchstäblich am selben Ort und spüren, wie sich das Universum um sie herum dreht.