DirectStorage und Forspoken: Zwischen Polemik und fragwürdigem Nutzen der Microsoft-Technologie

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Falscher Alarm aus Deutschland, aber für Microsoft und seinen DirectStorage bleibt noch alles zu tun.

Seit einigen Monaten (oder Jahren?) sagt uns Microsoft eine Zukunft voraus, in der jedes PC-Videospiel praktisch sofort geladen werden kann. Diese Zukunft ist dank der DirectStorage-Technologie, die schon seit langem in der Entwicklung ist, zum Greifen nah. Mit der Veröffentlichung von Square Enix' Forspoken wurde sie tatsächlich zugänglich gemacht. Das von Luminous Productions entwickelte Action-RPG ist tatsächlich der erste von vielen Titeln, der es der Grafikkarte ermöglicht, direkt auf die Daten auf der Speichereinheit zuzugreifen, ohne den Umweg über die CPU gehen zu müssen.

Die deutsche PC Games Hardware ließ sich nicht lange bitten, die Sache so schnell wie möglich zu testen, und verglich drei ansonsten identische Konfigurationen: Die erste war mit einer SATA-SSD ausgestattet, die zweite mit einer NVMe-SSD in PCIe 3.0 und die letzte mit einer NVMe-SSD in PCIe 4.0. Das Problem: Während wir erwartet hatten, bei beiden SSDs eine kleine Verbesserung zu sehen und vielleicht bei der NVMe-SSD in PCIe 4.0 noch etwas mehr, trat das Gegenteil ein. Tatsächlich konnte der PC mit SATA-SSD Durchschnittswerte von etwa 10 Bildern pro Sekunde aufweisen, die über denen der Maschinen mit NVMe-SSD lagen. Glücklicherweise hatte dieser Leistungsunterschied keine allzu großen Auswirkungen, da auf dem am wenigsten flüssigen 1 % des Benchmarks der Durchschnitt fast identisch war. Einfach ausgedrückt waren die drei Maschinen im Großen und Ganzen gleichauf, wobei ein SATA-SSD-PC höher gehen konnte, die NVMe-SSD-PCs jedoch stabiler waren.

Wenn Sie den vorherigen Satz nicht richtig verstanden haben, brauchen Sie sich nicht in den Kopf zu hämmern: Die Schlussfolgerungen von PC Games Hardware sind völlig falsch, was auf einen großen methodischen Fehler zurückzuführen ist, der von anderen Deutschen, nämlich denen von ComputerBase, aufgedeckt wurde. PC Games Hardware hatte den Fehler gemacht, die gesamte Sequenz des Benchmarks zu messen, einschließlich der Ladephasen. Ohne jegliche Animation können diese natürlich die höchste FPS-Zahl erreichen, und während kürzere Ladezeiten die Stärke der NVMe-SSD im DirectStorage sein sollten, geht dies fast nach hinten los, indem es die FPS-Zahl der SATA-Lösung künstlich in die Höhe treibt.

Glücklicherweise hat ComputerBase also die Dinge wieder ins rechte Licht gerückt und verhindert, dass die Kontroverse noch größere Ausmaße annimmt. Die Ergebnisse unserer deutschen Kollegen könnten jedoch eine zweite Kontroverse auslösen. Da die Leistung der SATA- und NVMe-Lösung identisch ist, ist der Nutzen der DirectStorage-Technik kaum zu erkennen. Vielleicht ermöglicht sie es, die Ladezeiten der Ebenen zu verkürzen, aber das sagt ComputerBase nicht. Im Prinzip sollte DirectStorage über die Ladezeiten hinaus auch die allgemeine Leistung unserer Spiele verbessern, aber vielleicht müssen wir dafür auf andere, besser optimierte Spiele warten.