Un Youtubeur joue avec des DLSS 4.5 : du 240p/360p à une image tout ce qu’il y a de plus correcte

Écrit par Guillaume
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Trois jeux, trois cobayes pour mettre en avant les capacités d’upscaling du DLSS 4.5.

Les techniques d’upscaling mises au point par AMD, Intel et, plus encore, NVIDIA sont aujourd’hui au cœur du jeu vidéo : elles permettent d’afficher des images en haute définition sans que les cartes graphiques soient mises à genoux. Mieux, elles permettent à ces dernières de se focaliser sur d’autres tâches que le seul rendu de l’image pour utiliser au mieux le ray tracing par exemple. NVIDIA est en avance sur ses concurrents à ce niveau et la récente sortie de DLSS 4.5 vient enfoncer encore un peu plus le clou.

Un Youtubeur s’est d’ailleurs amusé avec trois jeux et le DLSS 4.5 pour voir à quel point la technologie est en mesure de magnifier une image. Ses exemples ne sont là que pour « la beauté du geste » car, en réalité, personne n’ira sur des réglages aussi extrêmes : sur ARC Raiders et Red Dead Redemption 2, il est par exemple descendu jusqu’à une définition de 360p alors que sur The Elder Scrolls IV – Oblivion, il est même passé au 240p.

Dans un second temps, et pour chacun de ces trois jeux, il a activé le DLSS de NVIDIA et employé certaines options d’anti-aliasing pour un résultat assez épatant : les techniques d’upscaling semblent bel et bien en mesure de transformer une espèce de soupe de pixels en quelque chose de tout à fait correct. C’est comme si l’IA reconstruisait la scène à partir… de vraiment pas grand-chose. Impressionnant.