DirectStorage : le premier jeu aux temps de chargement optimisés est repoussé de plusieurs mois

Écrit par Guillaume
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Ce n’est pas encore demain que nous pourrons vérifier « sur pièces » le bien-fondé des déclarations de Microsoft à propos de DirectStorage.

À la sortie de la Xbox Series X, Microsoft avait mis un point d’honneur à se pencher sur la question des temps de chargement et de la réactivité de la composant stockage. La console peut ainsi compter sur la présence, en interne, d’un SSD performant et d’une technologie permettant de délester le processeur central d’une large part de la gestion des données graphiques. La technique est baptisée DirectStorage et conséquence directe de la proximité entre la Xbox Series X et le PC, elle doit aussi concerner l’environnement Windows « à plus ou moins brève échéance ».

Problème, depuis plus de deux ans qu’il est évoqué, le DirectStorage n’a toujours pas déboulé sur nos PC qu’ils soient en Windows 10 ou Windows 11. Enfin, non, ce n’est pas tout à fait exact. La technique en elle-même est bel et bien disponible comme nous vous l’expliquions dans cette actualité du mois de mars dernier. Microsoft a d’ailleurs publié un large article de blog à ce sujet. Non, le souci c’est qu’en dépit de cette disponibilité, très rares sont les studios de développement de jeux vidéo à s’être emparés de la technique. Microsoft avait pourtant insisté sur l’intérêt « premier » de DirectStorage dans le monde du jeu vidéo.

Malgré les efforts déployés par Microsoft, les projets qui mettent en avant le DirectStorage se comptent sur les doigts d’une main et, un malheur n’arrivant jamais seul, l’un des plus aboutis vient d’être largement repoussé par ses créateurs. En début d’année, le jeu avait justement été utilisé comme démo technique du DirectStorage. Microsoft en avait alors profité pour mettre en avant la plus faible occupation CPU induite par DirectStorage : le réduction était comprise entre 20% et 40% tout de même. Microsoft soulignait aussi l’impact sur les débits des SSD NVMe.

Un temps prévu pour le 24 mai 2022, Forspoken a donc d’abord été repoussé au 11 octobre 2022. Les développeurs de Luminoux Productions qui conçoivent le projet pour Square Enix indiquaient qu’ils avaient besoin de plus de temps pour mener à bien le projet. Ce n’était visiblement pas encore suffisant puisqu’ils ont donc confirmé un nouveau report : Forspoken n’est plus maintenant avant le 24 janvier 2023.