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Die GeForce GTX 1070 und 1080 sind zehn Jahre alt: Überbleibsel einer vergangenen Ära
Die GeForce GTX 1080 war bei ihrer Veröffentlichung beeindruckend und ist heute ein Museumsstück.
Vor etwas mehr als zehn Jahren - um genau zu sein am 6. Mai 2016 - brachte NVIDIA eine Generation auf den Markt, die auf den ersten Blick nur die logische Folge jahrelanger Entwicklung zu sein schien. Die sogenannte "Pascal"-Generation, die in der GeForce GTX 1070 und GTX 1080 vorgestellt wurde, wurde tatsächlich von NVIDIA vermarktet, und NVIDIA nutzte die Gelegenheit, um AMD ein Schnippchen zu schlagen, nachdem die vorherige Generation - die zwei Jahre zuvor eingeführte "Maxwell"-Generation - den Abstand zwischen GeForce und Radeon bereits vergrößert hatte.

Als NVIDIA den GeForce GTX 1080 im Detail beschrieb ... mit einem höheren Preis für seine Founders Edition: Die Zeiten haben sich geändert! NVIDIA
Der von TSMC in 16 nm FinFET gefertigte GPU GP104 Grafikprozessor der GeForce GTX 1080 bestand aus 2560 CUDA Kernen. Er lief mit einer Grundfrequenz von 1607 MHz und war in der Lage, einen Boost auf bis zu 1733 MHz durchzuführen. Der Videospeicher wurde von 8 GB GDDR5X unterstützt, der mit 10 Gb/s auf einem 256-Bit-Bus arbeitete und somit eine Bandbreite von 320 GB/s erreichte. Abgesehen von diesen Zahlen ist es wichtig zu wissen, dass die GeForce RTX 1080 das Ende einer Ära markierte. Nach der Veröffentlichung dieser "Pascal"-Generation begann NVIDIA, sich auf neue Technologien zu konzentrieren, die zu der Revolution führten, die wir heute in der Art und Weise erleben, wie wir an die Entwicklung von Videospielen herangehen.
Zu Zeiten der GeForce GTX 1080 sprach NVIDIA nicht von Raytracing, Deep Learning Super Sampling (DLSS) oder Tensor-Kernen. Diese Technologien waren so weit weg, dass es nicht einmal notwendig war, von "Rasterisierung" für das zu sprechen, was Spieler für die einzige Möglichkeit hielten, das Rendering in einem Videospiel zu gewährleisten. Heute ist DLSS in allen anspruchsvollen Spielen enthalten - genauso wie FSR und XeSS von AMD und Intel - und zwischen Upscaling und Multi-Frame-Generation übernimmt die künstliche Intelligenz das "Denken" von praktisch sieben der acht Pixel, die in aktuellen Spielen dargestellt werden! NVIDIA-Karten sind jetzt "RTX"-Modelle und diese Veränderungen haben sich in weniger als zehn Jahren vollzogen... Wie wird es im Jahr 2036 aussehen?