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FSR 4, FSR 4.1 oder DLSS 4.5: Studie unterstreicht die Vorlieben der Spieler
DLSS 4.5 gegen FSR 4 und FSR 4.1: Welche Technologie ist der Favorit der PC-Spieler?
Vor einigen Wochen veröffentlichte die deutsche Website ComputerBase die Ergebnisse einer sehr interessanten Umfrage unter ihrer Community. Dabei ging es um den Vergleich der Grafikwiedergabe von Spielen nativ oder nach Anwendung der beiden wichtigsten Skalierungstechniken: DLSS von NVIDIA und FSR von AMD. Für diese Studie wurden fast 7000 Stimmen abgegeben. Auch wenn die Repräsentativität dieser Kohorte ungewiss ist, stellt sie dennoch eine interessante Gruppe dar. Man konnte feststellen, dass DLSS - hier in der Version 4.5 - mit 48,2 % deutlich vor dem nativen Modus (24 %) lag, der wiederum deutlich vor FSR 4 (15 %) lag. Interessanterweise stimmten 12,8 % der Spieler für "die Renderings sind gleichwertig".
Heute veröffentlichte ComputerBase die Ergebnisse einer sehr ähnlichen, aber "aktualisierten" Studie. Diesmal ging es nicht mehr darum, die Skalierungstechniken mit dem nativen Modus zu vergleichen, sondern sie miteinander zu vergleichen und das neueste Update, AMDs FSR 4.1, mit einzubeziehen. Schade in der Tat, unser deutscher Kollege hat sich immer noch nicht dazu entschlossen, Intels XeSS-Technik in sein Panel aufzunehmen. Der Vergleich mit dieser dritten Kraft wäre jedoch interessant gewesen, zumal Intel sich bei der Funktionsweise seines Upscalings NVIDIA anzunähern scheint. Vielleicht wird eine dritte Studie die Gelegenheit bieten, die Dinge noch weiter zu detaillieren.
In der Zwischenzeit hat diese zweite Studie den Nachteil, dass ihre Kohorte viel kleiner ist als die der vorherigen. Es wurden nur 163 bis 234 Stimmen für die Spiele Anno 117, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem und The Last of Us Part I abgegeben. Den Spielern wurden Videos vorgelegt, aus denen sie dann - ohne zu wissen, welches Video zu welcher Darstellung passt - ihren Favoriten auswählen mussten. Lustigerweise gaben in den meisten Fällen mehr als ein Drittel der Abstimmenden an, dass sie das Ergebnis "gleichwertig" fanden. DLSS 4.5 gewann dennoch recht häufig, mit Stimmen von fast 50 % für ARC Raiders und Kingdom Come: Deliverance 2 zum Beispiel. Am interessantesten ist jedoch, dass AMD die Verbesserungen in FSR 4.1 im Vergleich zu FSR 4 ausgenutzt hat: Nur wenige Spieler bevorzugten die alte Version, und zwar bei allen Spielen.
ComputerBase weist abschließend darauf hin, dass die Optik zwar eine Rolle spielt - und somit eher für DLSS 4.5 und in geringerem Maße für FSR 4.1 spricht -, die Auswirkungen auf die Leistung aber nicht zu unterschätzen sind. Auch hier hat AMD Grund zur Freude: Unsere Kollegen berichten, dass FSR 4.1 einen deutlichen Fortschritt bei der Bildqualität erzielt, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

