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Les joueurs préfèrent le rendu natif, DLSS ou FSR ? Une enquête apporte un début de réponse
AMD, Intel ou NVIDIA ont tous leur technique de super-échantillonnage prévue pour accélérer le rendu graphique. Et la qualité d’image dans tout ça ?
Depuis la toute première version du Deep Learning Super Sampling (DLSS) imaginé par NVIDIA et lancé, en 2019, sur Battlefield 5 notamment, il est clair que ces techniques de super-échantillonnage aujourd’hui dopées à l’intelligence artificielle sont de nature à grandement simplifier la tâche des GPU de nos cartes graphiques. Grâce, d’abord à de puissants algorithmes, aujourd’hui à l’IA, le DLSS de NVIDIA – mais aussi le FSR d’AMD et le XeSS d’Intel, ses principaux concurrents – sont en mesure d’afficher un jeu en 4K (2160p) alors que le GPU se contente d’un rendu en 1440p, voire en 1080p. Mieux, l’IA est maintenant exploitée pour générer des images « de toutes pièces » entre les images effectivement rendues par le GPU. Forcément, les gains en vitesse d’animation et en fluidité d’image sont énormes.
Une question s’est toutefois régulièrement invitée au débat sans être réellement tranchée : la qualité visuelle induite par ces technologies est-elle suffisante et, plus encore, est-elle au niveau de ce que l’on va appeler le rendu « natif », autrement dit intégralement réalisé par le GPU ? Une double question à laquelle il n’est pas simple de répondre… et ce n’est pas notre prétention aujourd’hui. En revanche, en relayant l’enquête réalisée par ComputerBase – un site allemand spécialisé dans le matériel gaming – on peut apporter quelques éléments de réponse. ComputerBase s’est effectivement amusé à un petit jeu : proposer de petites séquences vidéo autour de jeux parmi les plus populaires (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory et The Last of Us Part II). À chaque fois, les jeux étaient proposés en mode « natif » avec activation du TLAA, en mode DLSS 4.5 (base 1440p) et en mode FSR Redstone (base 1440p). Sans savoir quelle vidéo allait avec quelle technologie, les participants devaient donner leurs préférences.
Les résultats sont intéressants car, sur un total de 6747 votes exprimés, la technologie NVIDIA (DLSS 4.5) en représente tout de même un total de 3249 soit 48,2 % des suffrages. Loin derrière, le mode « natif » est à 24 % (1619 votes) et le FSR Redstone est troisième à 15 % (1013 votes). Il est à noter que 12,8 % des suffrages (866 votes) s’expriment en faveur d’un « les rendus sont équivalents », comme quoi choisir n’est pas si simple. Notez également que la technologie XeSS 3, sortie trop récemment, n’a pas pu être intégrée à ce test. Si DLSS 4.5 semble sortir grand gagnant, il convient toutefois de faire quelques remarques, à commencer par l’activation du TLAA pour le mode natif : en effet, la technique est largement utilisée pour améliorer le rendu, même en natif, mais elle entraîne un certain flou que, justement, les technologies DLSS et FSR sont entraînées à combattre. De plus, l’échantillon de 1000 jours, s’il est intéressant, reste très insuffisant et la sélection de six jeux présente des limites également.

