Ein Youtuber spielt mit DLSS 4.5: 240p/360p bei einem ganz normalen Bild

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Drei Spiele, drei Testpersonen, um die Upscaling-Fähigkeiten des DLSS 4.5 zu demonstrieren.

Die von AMD, Intel und vor allem NVIDIA entwickelten Upscaling-Techniken sind heute das Herzstück von Videospielen: Sie ermöglichen die Darstellung von hochauflösenden Bildern, ohne die Grafikkarten in die Knie zu zwingen. Besser noch, sie ermöglichen es den Grafikkarten, sich auf andere Aufgaben als das reine Rendern des Bildes zu konzentrieren, um z. B. Raytracing optimal zu nutzen. NVIDIA ist seinen Konkurrenten in dieser Hinsicht weit voraus, und die kürzlich erfolgte Veröffentlichung von DLSS 4.5 setzt dem noch einen drauf.

Ein Youtuber hat mit drei Spielen und DLSS 4.5 experimentiert, um zu sehen, wie gut die Technologie ein Bild vergrößern kann. Seine Beispiele dienen nur der "Schönheit der Geste", denn in Wirklichkeit wird niemand so extreme Einstellungen vornehmen: Bei ARC Raiders und Red Dead Redemption 2 hat er beispielsweise eine Auflösung von 360p erreicht, während er bei The Elder Scrolls IV - Oblivion sogar 240p erreicht hat.

In einem zweiten Schritt hat er bei allen drei Spielen NVIDIA DLSS aktiviert und einige Anti-Aliasing-Optionen verwendet, mit dem erstaunlichen Ergebnis, dass die Upscaling-Techniken in der Lage zu sein scheinen, eine Pixelsuppe in etwas ganz Ordentliches zu verwandeln. Es ist, als ob die KI die Szene aus ... wirklich nicht viel rekonstruieren würde. Beeindruckend.