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Paradox kündigt Millennia an, einen direkten Konkurrenten zum bekannten Civilization
Civilization VII, das zwar erwähnt, aber noch nicht offiziell angekündigt wurde, könnte bereits (mindestens) einen Konkurrenten für das nächste Jahr haben.
Am 17. Februar machte ein relativ lakonischer Tweet alle Liebhaber von Strategiespielen neugierig, vor allem die Fans von "rundenbasierten" Spielen. Ein Tweet mit nur wenigen Worten - " Hot off the presses. Next Civ game in development " - könnte man übersetzen mit "Frisch aus der Druckerpresse. Next Civ game in development " ( Nächstes Civ-Spiel in Entwicklung ), was natürlich darauf hindeutet, dass Civilization VII bei Firaxis in Arbeit ist, auch wenn man vorsichtig sein sollte, solange der Name noch nicht offiziell bekannt ist und der Titel noch nicht wirklich vorgestellt wurde.
🚨 Hot off the presses. Nächstes Civ-Spiel in Entwicklung!!!!!!! 🤯.
- Sid Meier's Civilization (@CivGame) February 17, 2023.
In Erwartung dieser Bestätigung haben das Studio C Prompt Games und sein Verlagspartner Paradox Interactive für eine Überraschung gesorgt, indem sie für 2024 die Veröffentlichung von Millennia ankündigten, einem 4x-Spiel, das dem Konzept von Civilization sehr nahe zu kommen scheint. Auf der bereits online gestellten Steam-Produktseite heißt es: " Erschaffe deine eigene Nation in Millennia, einem historischen, rundenbasierten 4X-Spiel, das deine strategischen Fähigkeiten in 10.000 Jahren Geschichte auf die Probe stellt, von den Anfängen der Menschheit bis in die Zukunft".
Hinter dem Projekt stehen alte Hasen, die an der Entwicklung von Videospielen wie Age of Empires II, Age of Mythology oder Starcraft II beteiligt waren. C Prompt Games und Paradox Interactive erklären daher, dass an der Spitze des Studios und des Projekts unter anderem Rob Fermier, Ian Fischer und Brian Sousa stehen. Millennia soll 10.000 Jahre Geschichte abdecken und uns in die Rolle eines Volkes versetzen, das wir durch 10 Zeitalter führen müssen, die die Entwicklung des Spiels unterteilen. Neben den unvermeidlichen Aspekten der Erforschung, Entwicklung und Konfrontation, die in allen 4x-Spielen üblich sind, verspricht Millennia mit der Einführung der Konzepte " Nationalgeist " und " Investitionsbereiche " eine gewisse Innovation.
Die Nationalgeister sind dazu da, die verschiedenen Nationen zu unterscheiden und ein wenig Personalisierung zu bringen, wobei der Spieler die Möglichkeit hat, während des Spiels mehrere Nationalgeister auszuwählen, um das Volk und die Boni, die es genießt, weiterzuentwickeln. Daneben gibt es sechs " Investitionsbereiche ": Kunst, Diplomatie, Erforschung, Regierung, Technik und Militär. Auf diesen Gebieten muss der Spieler Ressourcen investieren und erhält im Gegenzug andere Arten von Boni, um die von seinem Volk eingeschlagene Richtung zu materialisieren.
Auf dem Papier scheint Millennia viele Trümpfe in der Hand zu haben, und optisch ist das Ergebnis interessant, wenn auch nicht besonders schön. Es ist jedoch amüsant, dass das Genre der 4x-Strategiespiele wieder auflebt, denn Microsft hat mit Ara: History Untold eine eigene Baustelle vorgestellt. Es wird vom Studio Oxide Games entwickelt und soll ebenfalls im Jahr 2024 erscheinen, wobei diesmal besonders auf die Ästhetik geachtet wird. Drei 4x im Jahr 2024? Lecker...