AMD, Intel und NVIDIA treiben ihre Supersampling-Technologien immer weiter voran.

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Immer mehr Videospiele unterstützen DLSS, FSR oder XeSS, wenn nicht sogar alle drei gleichzeitig.

Die Feinheit der Halbleitergravur nimmt Jahr für Jahr zu, aber die Fortschritte werden immer langsamer, scheinen weniger entscheidend zu sein als in der Vergangenheit und sind viel teurer. Ohne es laut zu verkünden, sind sich die großen Unternehmen der Branche jedoch über eines im Klaren: Es wird immer schwieriger, die Rechenleistung von Grafikprozessoren zu steigern und gleichzeitig die Preise für die breite Masse erschwinglich zu halten und - man ahnt es schon, aber das ist nichts Offizielles - "ausreichende" Gewinnspannen beizubehalten. Die letzte Grafikkartengeneration hat also einen weiteren Preisanstieg markiert, und um die Leistungssteigerungen zu erhalten, haben sowohl AMD als auch NVIDIA mehr denn je ihre neuesten Supersampling-Technologien in den Vordergrund gestellt.

NVIDIA ist Vorreiter bei Supersampling und hat die größte Anzahl an kompatiblen Spielen © NVIDIA

Diese Technologien, die bei AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), bei Intel Xe Super Sampling (XeSS) oder bei NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) heißen, basieren alle auf demselben Prinzip: Sie lassen die Szene eines Videospiels in einer niedrigeren Bildauflösung berechnen als die, die tatsächlich angezeigt wird. Beispielsweise berechnet der Grafikprozessor eine Szene in 1080p, aber dank leistungsstarker Upscaling-Algorithmen wird das angezeigte Bild in 1440p dargestellt. Natürlich müssen die Algorithmen effizient sein, damit die Spieler den "Schwindel" nicht bemerken, und wenn die Sache gut genug gemacht wird, werden GPU-Ressourcen für andere Aufgaben, andere Berechnungen frei. NVIDIA ist bei dieser Technologie am weitesten fortgeschritten und sein DLSS ist bereits in der dritten Version, wobei in der letzten Version ein noch fortschrittlicheres System der Frame-Generierung eingeführt wurde. Hier dienen die Algorithmen nicht mehr nur zum Upscaling des Bildes: Sie generieren aus den vorherigen Zwischenbildern weitere, um den Grafikprozessor weiter zu entlasten.

AMD macht schnelle Fortschritte, ist aber noch ziemlich weit von seinem Konkurrenten entfernt © AMD

Abgesehen von den reinen technischen Auswirkungen dieser Lösungen müssen sie natürlich von den Studios, die Videospiele entwickeln, akzeptiert und unterstützt werden. Um ganz ehrlich zu sein, hatte die Soße anfangs etwas Mühe, da die betreffenden Studios sich nicht unbedingt über den Nutzen dieser Techniken im Klaren waren. Heute ist dies eindeutig nicht mehr der Fall und die Anzahl der unterstützten Spiele steigt sehr schnell an, egal ob es sich um FSR, XeSS oder DLSS handelt. Letzteres war ein Pionier und wird heute in mehr als 320 " Spielen und Anwendungen " eingesetzt, wie NVIDIA es ausdrückt. In der Tat sind es über 320 Spiele, die DLSS verwenden, aber nicht alle tun dies in diesem Umfang. Wie NVIDIA auf der entsprechenden Seite erklärt, gibt es Spiele, die nur DLSS1 verwenden(Anthem oder Battlefield V), während andere die neueste Version, DLSS3, verwenden(Atomic Heart, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator).

Zuletzt eingetroffen, Intel hat bereits viele Partner © Intel.

Bei AMD wurde FSR vor kurzem auf Version 2 aktualisiert, was zu einer wesentlich besseren Bildqualität führt, insbesondere bei der Bewältigung der lebhaftesten Szenen. Hier ist von mehr als 170 Spielen die Rede, auch wenn AMD etwas weniger lesbar kommuniziert als NVIDIA. Der Radeon-Promoter betont auch, dass ihm heute immer mehr Studios vertrauen und dass mehr als 50 Titel in Kürze FSR2 sein werden. Die Technologie von AMD hat den Vorteil, dass sie offen ist, im Gegensatz zu der proprietären Technologie von NVIDIA. Intel ist seit kurzem wieder auf dem Markt für Grafikkarten vertreten und hat seine eigene Lösung, XeSS, vorgestellt. Natürlich konnte Intel als Letzter noch nicht viele Studios überzeugen, aber es nutzt den Erfolg seiner Konkurrenten, um sehr schnell mehrere Studios zusammenzubringen und kann bereits verkünden, dass " mehr als 50 Spiele " bereits XeSS verwenden. Eine Anmerkung: Intel erwähnt in seiner Mitteilung das Spiel Grid Legends, das noch nicht XeSS ist.