Der Beitrag von DirectStorage verbessert durch die neuesten NVIDIA-Treiber

Geschrieben von: Guillaume
Datum der Veröffentlichung : {{ dayjs(1686326404*1000).local().format("L").toString()}}
Folgen Sie uns
Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Die Technologie von Microsoft hat Schwierigkeiten, sich zu etablieren, aber PCIe Gen 5.0 könnte sie interessanter machen.

Die DirectStorage-Technologie, die bereits vor einigen Jahren vorgestellt wurde, wurde von Microsoft "vorhergesagt", dass sie Mitte 2020 " ziemlich schnell " in Windows-PCs eingeführt werden würde. Das " ziemlich bald " ist allerdings relativ, denn erst Anfang dieses Jahres wurde es tatsächlich verfügbar und eine erste Anwendung - ein Videospiel -, die die Besonderheiten des Systems ausnutzen konnte, wurde auf den Markt gebracht... Allerdings war der Gewinn bei diesem Spiel - Forspoken - fast gleich null. Das Ziel dieser Technologie ist es, die Ladezeiten für bestimmte Daten erheblich zu verkürzen und gleichzeitig den Hauptprozessor zu entlasten.

DirectStorage wird bereits auf der Xbox Series X eingesetzt und eignet sich besonders für Videospiele, da die zu ladenden Daten in den letzten Jahren erheblich zugenommen haben, vor allem durch die Verwendung von Texturen in sehr hoher Auflösung, um 1440p und noch mehr 2160p (oder 4K) nutzen zu können. Vom Prinzip her funktioniert DirectStorage relativ einfach, wie Sie in den Diagrammen oben (ohne DirectStorage) und unten (mit DirectStorage) sehen können. Die Idee hinter DirectStorage ist es, die Daten eines Spiels direkter für die Grafikkarte und ihren Grafikprozessor zugänglich zu machen. Dazu wird die CPU "kurzgeschlossen", so dass die Kommunikation zwischen dem SSD, das die Daten speichert, und dem Grafikprozessor, der sie verarbeitet, direkter erfolgen kann. Ohne DirectStorage muss Windows die Daten vom SSD in den Arbeitsspeicher weiterleiten, wo die CPU sie zur Dekomprimierung anzapft, bevor der Grafikprozessor sie wirklich nutzen kann. Bei DirectStorage hingegen werden die auf der SSD gespeicherten Daten immer noch in den RAM und dann in den Videospeicher geleitet, sodass der Grafikprozessor auf die Daten zugreifen kann, ohne dass die CPU "ein Wörtchen mitzureden" hat. Es gibt also weniger Zwischenstationen, was logischerweise zu einer schnelleren Verarbeitung der Informationen führt.

Leider war dieser Vorteil bei den ersten Spielen - insbesondere bei Forspoken - kaum spürbar, und es ist nicht klar, warum, außer dass Forspoken nicht das am besten optimierte Spiel war. Es könnte aber auch sein, dass eher technische Überlegungen der Grund dafür waren. Auf YouTube hat uns der Kanal Compusemble auf den Floh aufmerksam gemacht, indem er ein Video veröffentlichte, das natürlich mit DirectStorage zu tun hat, aber die Unterstützung der Technologie auf einer NVIDIA-Grafikkarte mit den GeForce-Treibern in den Versionen 532.03 und 535.05 Beta vergleicht. Diese sind also noch nicht endgültig, aber sie bringen einen deutlichen Gewinn: Beim Avocado-Benchmark wird beispielsweise angegeben, dass die Bandbreite von 28,09 GB/s auf 33,12 GB/s gestiegen ist. Beachten Sie jedoch, dass diese beeindruckende Verbesserung auf dem Crucial T700 NVMe SSD, einem der ersten Modelle mit PCIe Gen 5.0, festgestellt wurde. Sobald ein PCIe Gen 4.0 SSD verwendet wurde, war die Steigerung bescheidener: von 22,26 GB/s auf 22,80 GB/s. Das ist kaum spürbar.

Außerdem darf man nicht vergessen, dass eine Abweichung, die mit einem Messinstrument gemessen wird, sich nicht unbedingt in der tatsächlichen Nutzung wiederfindet. All dies zeigt, dass die DirectStorage-Technologie zwar ein echtes Potenzial hat, aber noch Zukunftsmusik zu sein scheint. Die Einführung von PCIe 5.0 NVMe SSDs könnte sie interessanter machen, aber es ist nicht sicher, dass wir in den nächsten Monaten (oder Jahren?) wirklich sehen können, was sie bringt.