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Mil milhões de dólares para Star Citizen, mas ainda não há lançamento à vista
Projeto recordista, Star Citizen, de Chris Roberts, está sentado em cima de uma verdadeira fortuna.
Estamos em 2012, o financiamento participativo é ainda muito recente e é o sonho de muitos criadores de videojogos que o vêem como uma forma de se libertarem da pesada tutela das editoras. Através da plataforma Kickstarter, Chris Roberts viu a oportunidade de criar o projeto dos seus sonhos. Conhecido pela saga Wing Commander sonhada nos anos 90, Chris Roberts acaba de regressar ao mundo dos videojogos e tem a ideia de um Wing Commander mais ambicioso a todos os níveis. O projeto chama-se Star Citizen e a campanha Kickstarter, lançada em outubro de 2012, atingiu rapidamente níveis recorde: terminou a 19 de novembro de 2012 com um total de mais de dois milhões de dólares, o que permitiu a Chris Roberts dar início ao desenvolvimento.
Em junho de 2013, foi lançada a fase alfa do projeto e, desde então, ano após ano, sucederam-se as versões de um jogo cujos horizontes estão a tornar-se completamente delirantes. Star Citizen é claramente apresentado pelo seu criador como a simulação espacial mais bem conseguida, com mais de uma centena de sistemas planetários que podem ser visitados na sua totalidade e uma enorme variedade de jogabilidade, onde se pode explorar o espaço a bordo de várias naves, mas também caminhar na superfície dos planetas ou explorar estações espaciais a pé. Hoje, Chris Roberts orgulha-se de anunciar que o financiamento - que nunca foi interrompido - ultrapassou os mil milhões de dólares.
Para assinalar a ocasião, deu uma entrevista ao sítio Web Variety. Nesta entrevista, salienta que "um projeto como este seria impossível de realizar com financiamento de uma grande editora tradicional ou de fundos de investimento. Eles geralmente não teriam tempo ou paciência. Mas com o que estamos a fazer, as pessoas só querem ver o maior e mais completo mundo possível, e adoram a ideia desse sonho. Também salienta que o entusiasmo da comunidade nunca diminui, apesar da duração do projeto: "quanto mais descobrem, mais entusiasmados ficam ". Infelizmente, ainda não há qualquer referência a uma data de lançamento da versão final do jogo, uma vez que as várias versões alfa estão disponíveis para os jogadores que participam no financiamento. Oficialmente, a parte single-player do jogo, Squadron 42, continua prevista para 2026.
