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Este artigo é uma tradução automática
Três jogos, três cobaias para mostrar as capacidades de upscaling do DLSS 4.5.
As técnicas de upscaling desenvolvidas pela AMD, Intel e, mais ainda, pela NVIDIA estão agora no centro dos videojogos: permitem a visualização de imagens de alta definição sem que as placas gráficas fiquem de rastos. Além disso, permitem que estas últimas se concentrem noutras tarefas para além da simples renderização da imagem, tirando o melhor partido possível do ray tracing, por exemplo. A NVIDIA está à frente dos seus rivais neste aspeto, e o recente lançamento do DLSS 4.5 é apenas mais um passo na direção certa.
Um Youtuber brincou com três jogos e o DLSS 4.5 para ver até que ponto a tecnologia pode melhorar uma imagem. Os seus exemplos só existem pela "beleza do gesto", porque, na realidade, ninguém vai chegar a definições tão extremas: no ARC Raiders e no Red Dead Redemption 2, por exemplo, desceu para uma definição de 360p, enquanto no The Elder Scrolls IV - Oblivion, chegou mesmo a 240p.
Depois, para cada um destes três jogos, activou o DLSS da NVIDIA e utilizou uma série de opções de anti-aliasing, com resultados impressionantes: as técnicas de upscaling parecem ser capazes de transformar uma espécie de sopa de pixéis em algo perfeitamente correto. É como se a IA estivesse a reconstruir a cena a partir de... muito pouco. Impressionante.