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Xbox Full-Screen Experience: a resposta da Microsoft à Big Picture do Steam
A Microsoft está a lançar a Xbox Full-Screen Experience para melhorar a interface do utilizador e o desempenho do Windows 11 para os jogadores.
Com o lançamento das novas consolas portáteis da ASUS - ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally - a empresa repensou alguns aspectos do hardware, com novos chips da AMD e uma bateria mais robusta. No entanto, a ASUS também pôde contar com o apoio da Microsoft, que não se limitou a colocar o nome Xbox no produto. Não, a empresa de Redmond redesenhou amplamente a interface do software para oferecer algo mais convincente do que o clássico ambiente de trabalho do Windows 11.

O ASUS ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X são as primeiras máquinas a apresentar a Xbox Full-Screen Experience © Microsoft
E funciona! O feedback inicial sobre a ROG Xbox Ally X e a ROG Xbox Ally é unânime: a interface é um sucesso retumbante, oferecendo um controlo mais rápido e intuitivo sobre os vários aspectos do sistema. Uma interface que permite utilizar tudo diretamente com os controlos tradicionais do joystick - é esta a "magia" da Xbox Full-Screen Experience, que, convenhamos, é muito inspirada no modo Big Picture concebido pela Valve no seu cliente Steam.
O que é ainda mais interessante do lado do Windows é que a Xbox Full-Screen Experience não foi concebida apenas para os utilizadores de consolas ASUS. Não, a Microsoft deixou claro que, eventualmente, todos os utilizadores do Windows 11 poderão tirar partido dela, quer estejam num PC, numa consola ou num tablet. No momento, isso está reservado para assinantes do Programa Windows Insiders, mas em breve deve ser implementado em grande escala.
No entanto, a MSI não teve paciência para esperar e está agora a detalhar (no vídeo acima) como a Xbox Full-Screen Experience pode ser implementada nas suas consolas Claw, resultando em requisitos de memória reduzidos e melhor desempenho. A MSI afirma estar a poupar cerca de 9-10% de RAM, e também salienta que um jogo como o Cyberpunk 2077 - mas não é o único - tem um aumento de 8,9%. Obrigado à Valve por ter pressionado a Microsoft a pegar finalmente no touro pelos cornos!