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Ray Tracing Overdrive: NVIDIA quer ir além do "simples" Ray Tracing
Cyberpunk 2077 é o porta-estandarte desta nova tecnologia que irá ajoelhar ainda mais as nossas placas gráficas.
Embora o traçado de raio como técnica de renderização gráfica não seja realmente novo, a sua aplicação ao mundo dos jogos de vídeo é muito mais recente. É agora muito popular, mas antes de entrar nos detalhes do que a NVIDIA está agora a oferecer, é importante esclarecer as coisas. O princípio por detrás do Ray Tracing não é muito complicado. É uma técnica que se baseia no caminho da luz, mas em "marcha atrás". Em vez de trabalhar a partir do ponto de origem, a iluminação da câmara é simulada e calculada em direcção aos objectos e depois em direcção às luzes. Na realidade, as coisas funcionam ao contrário: a luz vai da cena para o olho.
Para o entusiasta de jogos de vídeo, mas também para o revelador, o traçado de raios tem uma enorme vantagem sobre as técnicas anteriores de renderização. Ao analisar o percurso da luz, é possível determinar a sua alteração de acordo com os objectos e superfícies por onde passa. Os efeitos dos reflexos e refracções são assim tidos em conta "automaticamente" e sem erros. Assim, já não é necessário que um estúdio de desenvolvimento de jogos pense em todas as possibilidades, para calcular todas as fontes de luz e o seu impacto na cena. Por outro lado, o traçado de raios tem um grande inconveniente que está directamente relacionado com o realismo da sua interpretação: impõe uma grande quantidade de cálculos e requer recursos significativos do sistema.
De facto, os jogos com os mais "efeitos de traçado de raio" são também os mais pesados, mas isto não é obviamente suficiente para a NVIDIA. A empresa procura na realidade capitalizar a sua liderança em traçado de raio. De facto, no traçado de raio, os concorrentes AMD e Intel estão a sair-se bem com as suas séries Radeon RX e ARC. No entanto, não conseguem competir quando os efeitos de traçado de raio são activados em jogos como Metro Exodus ou, ainda mais, Cyberpunk 2077. Não é surpreendente ver a NVIDIA mais uma vez utilizar o Cyberpunk 2077 para promover o traçado de percursos, uma nova técnica que assenta na ideia de que o traçado de raios "básico" ainda está incompleto. No traçado de trajecto, o traçado de raio é utilizado ainda mais intensamente para cenas mais ricas e realistas.
No Cyberpunk 2077, o traçado do caminho é feito num modo chamado ray tracing: overdrive. A NVIDIA e o CD Projekt RED trabalharam obviamente de mãos dadas para criar este novo modo gráfico que é implementado com a actualização 1.62 do famoso jogo. Desde o início, não há necessidade de fazer barulho se não se tiver uma placa topo de gama. Em pequenas configurações, os dois parceiros são magnânimos e desenvolveram uma opção próxima do traçado do caminho no modo fotográfico do jogo: ainda é necessária uma placa gráfica RTX com pelo menos 8 GB de memória de vídeo. Para activar o traçado de traçado de raio: sobrepromoção no próprio jogo, é necessária uma GeForce RTX 3090 para Full HD @ 30 frames por segundo ou uma RTX 4070 Ti, RTX 4080, RTX 4090 para apontar mais alto.
Como a opção é muito pesada, mesmo em tais placas gráficas, pode ser interessante activar o novo cavalo de batalha da NVIDIA, o DLSS3. Esta tecnologia permite tirar partido dos inúmeros efeitos gráficos adicionais enquanto se alivia a placa gráfica de alguns dos cálculos. A NVIDIA insiste na qualidade da renderização gráfica assim obtida, ao mesmo tempo que sublinha a fluidez preservada da animação. É um sonho, mas para muitos de nós, continuará a ser um sonho por muito tempo.