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Vapor: figuras de virar a cabeça
Nada menos do que 100 exabytes entregues aos seus utilizadores pela plataforma Steam em 2025. Exabytes?!
Todos os anos, a Valve publica uma espécie de relatório sobre o estado da sua plataforma com o sugestivo nome de "Steam's Year 2025 Review ". É um relatório particularmente interessante porque, não contente em ser o precursor das plataformas de videojogos para PC, o Steam é também o número um indiscutível, e quando olhamos para os números que a Valve apresenta, fica imediatamente claro porquê. Antes de entrarmos nos números, no entanto, a Valve faz uma retrospetiva dos seus anúncios mais recentes e aproveita para falar um pouco mais sobre a Steam Machine, o Steam Controller e a Steam Frame, produtos que, infelizmente, ainda não têm data de lançamento definida.
A Valve também elogia a sua comunidade. A empresa fala da importância dos eventos Steam, dos quais houve 436.592 ao longo de 2025, com um total de 3,13 mil milhões de visualizações. Sim, biliões. Dito isto, não é surpreendente quando se considera o número de jogadores que usam a plataforma todos os dias. A Valve explica-o muito bem: "Há cinco anos, o Steam estava a registar um crescimento constante e ultrapassou a marca dos 25 milhões de ligações simultâneas pela primeira vez. Nos anos que se seguiram, crescemos cerca de 3,4 milhões de ligações simultâneas adicionais por ano, atingindo um pico de 42 milhões de utilizadores simultâneos. "
Por último, e é provavelmente aqui que os números são mais impressionantes, a Valve analisa os dados transferidos ao longo do ano como um todo: "Em 2024, entregámos cerca de 80 exabytes aos nossos clientes e, em 2025, esse número subiu para 100 exabytes. É difícil imaginar um número tão grande, mas vamos tentar: os utilizadores do Steam descarregam uma média de 274 petabytes de instalações e actualizações todos os dias, ou 11,42 petabytes por hora, ou cerca de 190 000 gigabytes de dados por minuto! "
É interessante notar que, apesar da perceção um pouco distorcida do Steam em França, os mercados norte-americano e europeu não são os mais importantes para a Valve. Pior ainda, são mercados que estão em declínio, enquanto a região número um continua a crescer entre 2024 e 2025. Esse mercado é a Ásia, e representará 32,2% da largura de banda consumida no Steam em julho de 2025, depois de representar 30,4% em julho de 2024. É de salientar que a Valve não define claramente o termo Ásia, e que as estatísticas da plataforma também se referem ao Médio Oriente, ao Sul da Ásia e ao Sudeste Asiático. Por outras palavras, a "Ásia" pode muito bem incluir apenas a China, a Coreia do Sul, o Japão e Taiwan.

