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Quando o Mario da Nintendo tem "menos de 18 anos"?
O motor irreal é particularmente impressionante, e pode curvar-se à imaginação de alguns artistas para criações em que provavelmente nunca teríamos pensado.
Se segue o mundo dos videojogos ou se está interessado em criações 3D, deve conhecer o Unreal Engine. Um motor gráfico desenvolvido por Tim Sweeney para a empresa Epic Games, a sua primeira versão data de 1998 e foi então principalmente uma demonstração tecnológica com o primeiro jogo de acção de visualização em primeira pessoa Unreal. Ano após ano, o motor tem evoluído, com novas versões a seguir-se umas às outras até à chegada do Unreal Engine 5 a 5 de Maio.
Epic Games impressionou o mundo ao mostrar as capacidades notáveis da sua nova pepita com a demonstração Matrix Awakens, que a empresa japonesa reutilizou para demonstrar a sua própria tecnologia, que pode ser vista no vídeo acima, A Cidade. Actualmente, vários jogos já estão em desenvolvimento com o Unreal Engine 5, tais como a Saga da Teoria Ninja Senua: Hellblade II. No entanto, não é preciso ser um grande estúdio para explorar os incríveis recursos do notável motor.
Assim, como se pode ver no vídeo acima, os criadores do canal Funkyzeit Games YouTube propuseram-se a utilizar o Unreal Engine 5 para alterar ligeiramente o famoso canalizador da Nintendo. O intemporal Mario atira bolas de fogo, os cogumelos adoptam atitudes ligeiramente assustadoras e tudo isto é banhado numa atmosfera que pode não ser tão impressionante tecnicamente como a Cidade, mas é tão bem sucedida como a Cidade. Este Super Mario RTX, como tem sido chamado pelos seus autores, não é um jogo, no entanto, é uma simples demonstração técnica. Duvidamos, mas quem sabe, talvez a Nintendo vá gostar?