Uma modificação ao DOOM permite que ele suporte o traçado de raio

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Um videogame clássico recebe uma transformação "tecnológica".

Publicado em dezembro de 1993 como o que era conhecido na época como shareware - os primeiros níveis do jogo eram gratuitos - DOOM é sem dúvida um monumento dos videogames, contribuindo em particular para o estabelecimento do gênero de atirador em primeira pessoa.

Desenvolvido pela equipe da id Software com desenvolvedores tão conhecidos como John Carmack e John Romero no leme, DOOM teve muitas sequelas, mas é a primeira de que estamos falando hoje. No jargão, falamos de um mod, ou seja, uma modificação do jogo básico para incorporar novas funcionalidades. O mod em questão foi concebido por uma equipa de entusiastas que não foram apoiados pela NVIDIA ou pela id Software, como foi o caso do Quake RTX. É, no entanto, o mesmo tipo de modificação.

Na verdade, este PrBoom: Ray Traced nada mais é do que uma repetição do DOOM de 1993 colocado através da fábrica de traçado de raio a fim de sublimar a renderização gráfica do jogo. Embora a NVIDIA não esteja envolvida, os desenvolvedores só planejaram seu mod para as placas GeForce RTX, que permitem efeitos visuais notáveis com reflexos em todas as direções e iluminação complexa. Por razões óbvias de direitos, o jogo base não está integrado no PrBoom: Ray Traced e é necessário para executar o mod.

Note de passagem que atualmente não há nenhuma questão de oferecer este mod em placas gráficas AMD Radeon RX ou em futuras GPUs Intel. Note também que apesar da potência da GeForce RTX, a integração do traçado de raio é particularmente exigente e estamos falando de uma queda na velocidade de animação de 5.000 frames por segundo para mais ou menos 240 fps em uma configuração baseada na GeForce RTX 3090, o que é um pouco exagerado.