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Microsoft compra a Activision Blizzard King por quase 70 bilhões de dólares
Este é um trovão no pequeno mundo dos videojogos com esta aquisição absolutamente sem precedentes.
Quando Phil Spencer assumiu o cargo de chefe da divisão Xbox da Microsoft, prometeu mudanças e - em particular - voltar a colocar a ênfase nos jogos em vez da multimédia. Isso se traduziu rapidamente na reunião de muitos estúdios menores e no retorno de algumas das principais franquias de jogos para PC, como Age of Empires e Flight Simulator. Também significou aquisições sem precedentes como a ZeniMax Media - empresa matriz da Bethesda Softworks - por 7,5 bilhões de dólares em 2020.
Na época, já se falava de uma aquisição notável e se enfatizava a importância do investimento. Há apenas algumas semanas, a Take-Two Interactive colocou a fasquia um pouco mais alta, gastando 12 bilhões de dólares para comprar a editora Zynga. No entanto, estas duas compras não são nada em comparação com a formidável aquisição que a Microsoft anunciou na semana passada. Em troca de um investimento em dinheiro de 68,7 bilhões de dólares, a empresa está adquirindo uma das mais importantes editoras do mundo dos videogames, a Activision-Blizzard-King.
O montante é verdadeiramente estratosférico e aproxima-se do gasto pela Disney em 2019 para adquirir a Raposa do Século XXI (71 bilhões de dólares). Para a Microsoft, porém, o investimento não é exagerado, pois permite que a empresa se posicione em diferentes setores. De facto, através da sua divisão Xbox, a Microsoft tem uma forte presença em consolas, mas ao comprar a Activision, adquiriu a franquia Call of Duty, que é um sucesso anual na PlayStation, muito simplesmente o jogo mais jogado nos Estados Unidos na consola da Sony.
A posição da Microsoft no PC já estava reforçada com a devolução das franquias acima mencionadas. Ao adquirir a Blizzard, no entanto, a Microsoft vai muito mais longe: agora pode contar com enormes franquias no mundo dos PCs, como World of Warcraft, Overwatch e Diablo. Finalmente, ao adquirir a King, a Microsoft está a entrar no mercado móvel, o que representa uma enorme fonte de receita, como mostra o sucesso da Candy Crush, que tem sido publicada há anos pela King, mas que está a ganhar cada vez mais dinheiro a cada ano.
Embora a Microsoft não estivesse muito presente no mundo móvel, tornou-se imediatamente um grande jogador graças à King and Candy Crush, mas também graças à portabilidade de algumas licenças importantes: Call of Duty Mobile by Activision ou Diablo Immortal by Blizzard. Lisa Cosmas Hanson, da Niko Partners, diz: "Importante, este negócio inclui a aquisição da King e de vários outros estúdios de jogos para celular da Activision. Os jogos móveis são críticos para a capacidade da Microsoft de alcançar os três bilhões de jogadores do mundo.
Finalmente, a inclusão da Activision-Blizzard-King permite que a Microsoft se apresente como um dos principais players no eSports e no mercado asiático. Lisa Cosmas Hanson explica: "A Activision Blizzard tem uma presença mais forte na Ásia do que a Microsoft, talvez porque esta última se tenha concentrado em consoles e a maioria dos jogadores asiáticos prefere PC e celular. Além disso, as marcas japonesas de consoles dominam os jogos de console na Ásia. Esta aquisição permite que várias peças do puzzle da indústria dos videojogos se encaixem bem a uma escala global.