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Deck Vapor: Válvula quer jogos a 30 frames por segundo em 1280 x 800
Segundo o seu criador, todos os jogos da biblioteca Steam devem, no mínimo, ser jogáveis nestas condições.
Em 15 de julho, a Valve surpreendeu a todos ao anunciar a próxima disponibilidade de um console portátil projetado para jogos da biblioteca Steam que ela promove. Chamada Steam Deck, a máquina não tinha sido vazada, tendo a Valve conseguido manter o mistério em torno do que inevitavelmente lembra um cruzamento entre um PC clássico e uma consola Nintendo Switch numa base relativamente próxima da PlayStation 5 / Xbox Series X|S. Steam Deck é efectivamente uma máquina de jogo com controlos em ambos os lados de um ecrã diagonal de 7 polegadas... tal como o Switch.
Por outro lado, o Steam Deck foi concebido para executar jogos da biblioteca Steam, tal como qualquer PC. Finalmente, o Steam Deck tem uma arquitectura técnica semelhante às consolas de última geração da Microsoft e da Sony. A besta é claramente menos potente que a PlayStation 5 e outras Xbox Series X|S, mas é baseada em um APU desenvolvido pela AMD que combina 4 núcleos / 8 fios Zen 2 a 3,5 GHz para a parte da CPU, enquanto a solução gráfica está equipada com 8 núcleos RDNA2 com relógio a 1,6 GHz.
Esta é uma quantidade interessante de energia, que nada tem a ver com o que o Switch pode oferecer, mas ainda assim parece estar muito atrás do "PC de jogo". Isto não é uma impressão, mas a Valve está a contar com a definição de imagem relativamente "limitada" do Steam Deck (1.280 x 800) para manter a animação suave. Os jornalistas americanos daIGN foram dos primeiros a (sumariamente) testar a besta e são tranquilizadores: "Para testar suas capacidades, testei cerca de dez jogos diferentes, alguns em primeira pessoa como Doom Eternal ou Portal 2 ou outros em terceira pessoa como Death Stranding e Star Wars: Jedi Fallen Order e outros em 3D isométrico como Stardew Valley ou Hades. Na sua maioria, estes jogos correram sem falhas nas suas configurações padrão na tela de 720p do dispositivo portátil e o dispositivo ficou bem legal durante estas sessões.
Por sua vez, a Valve respondeu parcialmente às perguntas de muitos jogadores. Na entrevista acima (por volta das 2:30), Pierre-Loup Griffais especifica que o objetivo é rodar todos os jogos na biblioteca Steam pelo menos 30 quadros por segundo nesta definição de 1.280 x 800 ou 1.280 x 720 para aqueles que não aceitam o formato 16:10. Pierre-Loup Griffais diz que, até agora, a sua equipa não conseguiu encontrar um único jogo que não satisfaça estas condições... mesmo nas mais recentes / mais exigentes.