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Les GeForce GTX 1070 et 1080 ont dix ans : les vestiges d’une époque révolue
Impressionnante à sa sortie, la GeForce GTX 1080 est aujourd’hui une espèce de pièce de musée.
Il y a un tout petit peu plus de dix ans – le 6 mai 2016 pour être tout à fait exact – NVIDIA lançait une génération qui semblait n’être de prime abord que la suite logique d’années d’évolution. La génération dite « Pascal » étrennée par les GeForce GTX 1070 et GTX 1080 était effectivement commercialisée par NVIDIA qui en profitait pour enfoncer un peu plus le clou par rapport à AMD alors que la génération précédente – les « Maxwell » lancées deux ans plus tôt – avait déjà permis aux GeForce de creuser l’écart avec les Radeon.

Quand NVIDIA détaillait la GeForce GTX 1080… avec un prix plus élevé pour sa Founders Edition : les temps ont bien changé ! © NVIDIA
Gravé en 16 nm FinFET par TSMC, le GPU GPU GP104 de la GeForce GTX 1080 était composé de 2560 cœurs CUDA. Il fonctionnait à une fréquence de base de 1607 MHz et était capable d’un boost jusqu’à 1733 MHz. Côté mémoire vidéo, il était épaulé par 8 Go de GDDR5X qui fonctionnait à 10 Gb/s sur un bus 256-bit pour, donc, une bande passante de 320 Go/s. Au-delà de ces chiffres, il faut surtout retenir que la GeForce RTX 1080 marquait la fin d’une époque. En effet, après la sortie de cette génération « Pascal », NVIDIA a commencé à mettre l’accent sur de nouvelles technologies, lesquelles ont conduit à la révolution que nous connaissons aujourd’hui dans la manière d’aborder le développement de jeux vidéo.
À l’époque de la GeForce GTX 1080, NVIDIA ne parlait pas de ray tracing, il n’était alors pas plus question de Deep Learning Super Sampling (DLSS) ou de cœurs Tensor. Ces technologies étaient tellement loin de nous qu’il n’était même pas nécessaire de parler de « rastérisation » pour ce que les joueurs estimaient être la seule façon d’assurer le rendu dans un jeu vidéo. Aujourd’hui, DLSS est sur tous les jeux les plus gourmands – au même titre que les FSR et XeSS d’AMD et Intel – et, entre upscaling et multi frame generation, l’intelligence artificielle se charge de « penser » pratiquement sept pixels sur huit qui sont affichés dans les jeux actuels ! Les cartes NVIDIA sont maintenant des modèles « RTX » et ces changements sont intervenus en moins de dix ans… Qu’est-ce que ça sera en 2036 ?