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FSR 4, FSR 4.1 ou DLSS 4.5 : une étude souligne les préférences des joueurs
DLSS 4.5 aux prises avec FSR 4 et FSR 4.1 : quelle technologie est la favorite des joueurs PC ?
Il y a quelques semaines, le site allemand ComputerBase avait publié les résultats d’une étude très intéressante menée auprès de sa communauté. Il s’agissait alors de comparer le rendu graphique des jeux en natif ou après application des deux principales techniques de mise à l’échelle : le DLSS et NVIDIA et le FSR d’AMD. Pour cette étude, il avait été question de près de 7000 votes alors même si la représentativité de cette cohorte est incertaine, cela constitue malgré tout un ensemble intéressant. On pouvait alors noter combien DLSS – ici dans sa version 4.5 – était largement (48,2 %) devant le mode natif (24 %) lui même assez nettement en tête par rapport à FSR 4 (15 %). Autre information intéressante, 12,8 % des joueurs votaient pour « les rendus sont équivalents ».
Aujourd’hui, ComputerBase a publié les résultats d’une étude très similaire, mais « mise à jour ». Il n’était cette fois plus question de comparer les techniques de mise à l’échelle avec le mode natif, mais plutôt de les comparer entre elles et de faire intervenir la dernière mise à jour, le FSR 4.1 d’AMD. Dommage en effet, notre confrère allemand n’a toujours pas décidé d’inclure la technique XeSS d’Intel à son panel. La comparaison avec ce troisième larron aurait pourtant été intéressante, d’autant qu’Intel semble se rapprocher de NVIDIA dans le fonctionnement de son upscaling. Peut-être une troisième étude sera l’occasion de détailler encore les choses.
En attendant, cette seconde étude a le défaut d’une cohorte bien plus faible que la précédente. Il n’est plus ici question que de 163 à 234 votes en fonction des jeux concernés ; Anno 117, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem et The Last of Us Part I. Des vidéos étaient proposées aux joueurs qui devaient, ensuite et sans savoir quelle vidéo correspondait à quel rendu, choisir leur préféré. Amusant de constater que dans la plupart des cas, plus d’un tiers des votants avouaient trouver le résultat « équivalent ». DLSS 4.5 l’emportait tout de même assez souvent avec des votes pouvant s’approcher des 50 % sur ARC Raiders et Kingdom Come: Deliverance 2 par exemple. Reste que le plus intéressant est pour AMD : en effet, les améliorations intégrées à FSR 4.1 par rapport à FSR 4 ont porté leurs fruits : les joueurs à préférer l’ancienne version étaient rarissimes, et ce, sur tous les jeux.
Enfin, ComputerBase souligne pour terminer que si l’aspect visuel des choses a son importance – et joue donc plutôt en faveur de DLSS 4.5 et, dans une moindre mesure, de FSR 4.1 – l’impact sur les performances n’est pas à négliger. Là encore, AMD a de quoi se réjouir : nos confrères précisent que FSR 4.1 parvient à signer de nets progrès en matière de qualité d’image sans avoir d’influence négative sur les performances observées.

