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Quelques heures après son lancement, le Steam Controller déjà en rupture de stock
Non, ne cherchez pas, les manettes de Valve sont en rupture dans tous les pays ou elles étaient en vente.
Pendant des semaines, les rumeurs ont succédé aux rumeurs pour annoncer le lancement, sinon de la Steam Machine, au moins du Steam Controller, la nouvelle manette conçue par Valve. La firme américaine a finalement confirmé la date et le prix de lancement de son gamepad il y a une quinzaine de jours seulement : 99 euros donc, c’est cher pour une manette, mais compte tenu des fonctionnalités (pavés tactiles, gyroscope, puck sans fil pour la recharge) du Steam Controller ce n’est peut-être pas si énorme.
Alors, Valve n’a pas donné de précisions quant au nombre de manettes mises en vente lundi dernier à 19 h, heure de Paris. Une chose est toutefois certaine : après quelques petits soucis de serveur de paiement, le Steam Controller s’est retrouvé en rupture de stock au bout d’une à deux heures maximum. S’il n’est pas possible de déterminer l’ampleur exacte du succès, ce dernier ne fait néanmoins pas de doute : Valve a d’ores et déjà réussi son pari de convaincre les joueurs, ce qui augure du meilleur pour le lancement de la Steam Machine. Enfin, du meilleur pour Valve, car pour les joueurs qui seraient tentés par ce mini-PC un peu particulier, il est fort possible que les stocks soient très largement insuffisants. À vérifier le moment venu…
Pour le moment, Valve n’a pas communiqué autour du lancement du Steam Controller et n’a donc pas donné d’information à propos d’un éventuel réassort. En revanche, la firme a une petite surprise pour les possesseurs de la manette et ceux qui ne désespèrent pas d’en avoir un jour : via son site communautaire (Steam Community), elle vient effectivement de mettre en ligne les fichiers CAO du Steam Controller. Des fichiers qui vont ouvrir la voie à des mods plus fous les uns que les autres ainsi qu’à des pièces personnalisées…
En effet, les fichiers CAO sont en quelque sorte des plans de fabrication, tous les schémas, toutes les côtes de la manette, depuis la position des surfaces tactiles jusqu’à celles des boutons, de la croix directionnelle en passant par l’angle des poignées, la profondeur des gâchettes. Tout. À partir de ce type de fichiers, les passionnés pourront concevoir quantité de gadgets plus ou moins intéressants et nous ne devrions pas tarder à voir débarquer des boutons de différentes couleurs, des mini-sticks customisés, des coques transparentes et des boîtes de transport pour ne citer que quelques possibilités. Distribués sous licence Creative Commons, les fichiers téléversés par Valve incluent les modèles STL et STP pour le Steam Controller ainsi que pour le Steam Puck.
