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League of Legends : Naissance d’un phénomène

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Écrit par Hurricane
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Nous allons voir ici l’un des jeux les plus suivis d’internet pour le faire découvrir à ceux qui ne le connaitraient pas encore.

League of Legends, aussi connu sous le nom de LoL, est un jeu free-to-play de type MOBA. Un free-to-play est un type de jeu auquel vous pouvez jouer de manière totalement gratuite. Il n’y a ni support physique à acheter – de CD-ROM ou de DVD -, ni d’abonnement à souscrire. Il vous suffit de télécharger le jeu et de créer un compte pour pouvoir y jouer. Vous avez néanmoins la possibilité comme presque tous les free-to-play de dépenser de l’argent réel dans le jeu.

League of Legends est l’héritier du mode de jeu DoTA (Defense of the Ancients) sorti en 2003 au travers des parties personnalisées de Warcraft III : Frozen Throne (W3FT) de Blizzard Entertainment.
Les parties personnalisées étaient un mode de W3FT qui permettait aux joueurs de créer eux-même leurs cartes et leurs règles. C’était donc un mode d’édition de jeux, via le jeu W3FT, gérer par la communauté des joueurs. DoTA ou DoTA All Stars dans sa version ultérieure a donc été créé non pas par des professionnels des jeux vidéos mais par des amateurs passionnés de jeux vidéos. Cela ne l’a pas empêché de connaitre un très grand succès, et beaucoup de joueurs ne jouaient plus à W3FT mais à DoTA. Au passage, DoTA est aussi le jeu qui a plus-ou-moins inventé le genre des MOBA –
multiplayer battle online arena ou jeux de bataille en arène online – que l’on voit beaucoup aujourd’hui.

League of Legends est développé par RIOT GAMES Inc, une start-up américaine fondée en 2006 en Californie. Steve « Guinsoo » Feak le développeur de DoTA All Stars est embauché par RIOT et chargé de son développement avec des anciens de Blizzard.
Il est sorti pour la première fois le 27 Octobre 2009 aux États-Unis, en Europe et en Asie. Le succès est très vite au rendez-vous : Novembre 2011, RIOT informe qu’environ 32,5 millions de personnes ont rejoint les rangs de League of Legends. A titre de comparaison, World of Warcraft comptait 12 millions d’abonnements à son maximum en 2010. En 2012, soit 3 ans après sa sortie, League of Legends devient le jeu le plus jouer en Amérique du Nord et en Europe avec 1,3 milliards d’heures jouées durant cette année, se permettant de surclasser World of Warcraft. En Janvier 2014, ce sont plus de 67 millions de personnes qui jouent à League of Legends par mois et 27 millions par jours! Des chiffres tout simplement hallucinant.

Il est aussi intéressant de noter que League of Legends est l’unique jeu que l’entreprise développe et que malgré le fait que ce jeu soit un free-to-play, elle est devenue l’une des entreprises d’édition de jeux vidéo les plus lucratives au monde – 1,3 milliards de dollars de revenus estimés en 2015!

Dans notre prochain article, nous aborderons le déroulement d’un partie dans League of Legends.