Immortals of Aveum fait passer les consoles au FSR 3

Écrit par Guillaume
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Les dernières technologies graphiques d’AMD sont pour ainsi dire disponibles sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Seris X|S.

Peut-être l’ignorez-vous, mais les dernières consoles de Microsoft et de Sony sont bien plus proches qu’on peut le penser de prime abord. Il faut effectivement savoir qu’au cœur des deux machines, on trouve une puce signée AMD. Plus important, les deux puces sont conçues autour des mêmes architectures, à savoir le Zen 2 pour la partie CPU et le RDNA 2 pour la partie GPU. Des architectures que les utilisateurs de PC connaissent bien, même si elles ne sont plus maintenant de la toute dernière fraîcheur. Normal, les PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont sorties en novembre 2020.

Depuis cette sortie, AMD a logiquement continué à améliorer ses produits. Ses CPU sont passés en Zen 3 et même Zen 4 alors que ses processeurs graphiques (GPU) ont, il y a maintenant deux ans, été convertis au RDNA 3. Avec cette dernière mouture de son architecture graphique, AMD a déployé la technique dite du FSR 3 laquelle met à contribution l’intelligence artificielle pour alléger la charge de travail du GPU : dans les jeux vidéo compatibles, une image sur deux étant maintenant créée par l’intelligence artificelle, le GPU a plus de temps et de moyens pour tout le reste (textures, effets de lumière, niveau de détail…).

AMD promet le FSR 3 sur consoles depuis déjà un moment © AMD

Si le FSR 3 se développe bien sur PC, sur consoles, ce n’est pas encore ça, mais AMD avait promis que sa technologie allait aussi voir le jour sur les GPU RDNA 2 des PlayStation 5 et autres Xbox Series X|S. À en croire le développeur Ascendant Studios, ce n’est donc plus qu’une « question de semaines » comme nous l’explique Eurogamer. En effet, pour son dernier jeu d’action – Immortals of Aveum sorti en août dernier – le studio californien a préparé deux nouvelles mises à jour. La première, le patch 1.0.6.3 publié le 2 avril dernier, a permis d’activer le HDR pour des images plus lumineuses, à condition de disposer d’un téléviseur compatible.

Le patch 1.0.6.4 devrait arriver un peu plus tard – « dans quelques semaines seulement » – mais il se montre aussi plus ambitieux. En effet, il se chargera d’activer la technologie FSR 3 au sein du jeu, une première donc sur PlayStation 5 comme sur Xbox Series X|S. De plus, Ascendant Studios précise que le FSR 3 sera accompagné de la prise en charge du 120 Hz et du VRR – pour Variable Refresh Rate ou fréquence de rafraîchissement variable – lequel doit justement permettre d’assurer le confort visuel des joueurs même si la console n’est pas en mesure de maintenir la fréquence d’affichage au plus haut. L’attente fut longue, mais la récompense semble être au rendez-vous !