Max Payne, Monkey Island : les vieilles gloires du jeu vidéo reviennent sur le devant de la scène

Écrit par Guillaume
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Si le phénomène n’est pas réellement nouveau, il prend de l’ampleur, générations après générations.

À la manière de ce que peut nous proposer le 7e Art, le jeu vidéo est de plus en plus friand des « remises au goût du jour » ou des retours de franchises depuis longtemps laissées de côté. La sortie de la huitième génération de consoles (PlayStation 4 / Xbox One) a encore davantage accentué le phénomène avec l’explosion des remakes / remaster afin de redonner vie aux gloires du passé que l’on juge incompatibles avec les exigences d’un public sans cesse rajeuni. Disponible depuis un peu plus d’un an, la neuvième génération de consoles ainsi que le monde du PC ne font qu’accentuer le phénomène.

Coup sur coup, il y a quelques jours, ce sont les annonces des studios Remedy Entertainment et Terrible Toybox qui ont réveillé les fans de deux franchises emblématiques du jeu vidéo. Les Finlandais de Remedy Entertainment se sont effectivement associés à Rockstar Games pour assurer le retour de leur personnage le plus célèbre, le dépressif enquêteur de la DEA, Max Payne. De leur côté, les petits gars de chez Terrible Toybox se chargent des nouvelles aventures d’un certain Guybrush Threepwood lequel nous replonge au tout début des années 90 avec les sorties de The Secret of the Monkey Island (1990) et Monkey Island II: LeChuck’s Revenge (1991).

Dans le premier cas, il s’agit de nous proposer des remakes. Remedy Entertainement s’est effectivement mis en tête de refaire Max Payne (2001) et Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Un accord a été signé avec Rockstar Games, actuel détenteur des droits, mais il n’est pour l’heure pas question de se pencher sur le cas du troisième opus de la franchise, beaucoup plus récent (2012). Il est toutefois amusant de noter que ces remakes des deux premiers Max Payne interviennent après le lancement, l’an dernier, d’Alan Wake Remastered et alors que Remedy Entertainment est justement au travail sur Alan Wake II. Les remakes de Max Payne I et Max Payne II ne sont encore qu’en phase de conceptualisation, mais le studio a d’ores et déjà arrêté quelques choix techniques : il est ainsi question d’utiliser le moteur graphique Northlight déjà employé sur Control, Crossfire X et Quantum Break alors que la sortie des deux remakes doit intervenir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S… à une date encore inconnue.

De son côté, le studio Terrible Toybox ne cherche pas à faire du neuf avec du vieux, en tout cas pas complètement. Le projet Return to Monkey Island est à voir comme la suite de Monkey Island II: LeChuck’s Revenge. Certains objecteront que la franchise a déjà connu un troisième opus – et même un quatrième – mais qu’il s’agisse de The Curse of the Monkey Island (1997) ou d’Escape from Monkey Island (2000), ils ne sont pas l’œuvre du créateur originel, Ron Gilbert. À la tête de Terrible Toybox, le bougre a voulu donner sa propre suite à son chef d’œuvre. Il travaille pour cela avec certains compères du temps de Lucasfilm Games comme Dave Grossman pour le design et l’écriture, Michael Land, Peter McConnel et Clint Bajakian pour la musique alors que Dominic Armato reprendra le personnage de Guybrush Threepwood. Nous n’en savons guère plus sur ce Return to Monkey Island, mais un court teaser a été publié par ses créateurs qui travaillent ici main dans la main avec Lucasfilm Games et Devolver Digital et évoquent une sortie « courant 2022 ».