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Epic Games Store : 680 millions de dollars de vente générées en un an
Écrit par Guillaume 27-01-2020

Fondateur de P.-D.G. d’Epic Games, Tim Sweeney dresse le bilan d’un an de fonctionnement pour l’Epic Games Store, sa boutique PC en ligne lancée en décembre 2018.

Alors que Steam occupait une place de leader incontesté et incontestable, Tim Sweeney est venu jouer les trouble-fêtes de manière aussi inattendue que spectaculaire. Profitant de l’énorme soutien financier de son Fortnite, le studio basé en Caroline du Nord a d’abord insisté sur son amour des développeurs en expliquant que l’Epic Games Store ne prendrait que 12% de commission sur les ventes réalisées dans sa boutique : l’assurance pour les créateurs / producteurs d’un jeu que 88% du chiffre d’affaire leur revienne contre, de base, seulement 70% sur Steam. L’Epic Games Store a également su caresser les joueurs dans le sens du poil en proposant chaque semaine au moins un jeu gratuit.

Bilan, l’année 2019 est une réussite si l’on en croit les propos de Tim Sweeney. Interrogé par GameDaily, le P.-D.G. explique que malgré un catalogue encore relativement restreint – seulement 230 jeux sont disponibles sur la plateforme, l’Epic Games Store a été en mesure de générer 680 millions de dollars de ventes. Un résultat impressionnant effectivement qui réjouit également Steve Allison, le directeur général de la boutique : « En ce qui concerne les paramètres de la croissance des comptes et des revenus, nous sommes en avance sur nos attentes initiales ». Pour continuer avec les chiffres, il est aujourd’hui question de 108 millions de comptes PC en prenant en compte les joueurs ayant au moins un titre – gratuit ou payant – à leur bibliothèque.

Attention toutefois, car ce que ces chiffres ne montrent pas c’est la part encore largement majoritaire de Fortnite dans les résultats présentés. En cherchant un peu plus, on se rend effectivement compte que le chiffre d’affaires de l’Epic Games Store hors jeux Epic Games chute à « seulement » 251 millions de dollars. Par ailleurs, si nous n’avons aucun moyen de savoir ce que cela représente à l’échelle de toute la plateforme, les jeux gratuits semblent largement favoriser la création de comptes. Ainsi, à partir des 73 jeux proposés gratuitement tout au long de l’année, plus de 200 millions de téléchargements ont été réalisés. Maintenant qu’il compte dans le paysage vidéoludique sur PC, l’Epic Games Store va devoir confirmer sa bonne santé et convaincre encore un peu plus les joueurs.

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