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2K Games ouvre un studio à Montréal pour travailler sur BioShock 4
Écrit par Guillaume 18-12-2019

La fameuse franchise serait donc sur le point de renaître alors que des travaux sont en cours depuis quatre ans dans divers studios de 2K Games.

Initiée en 2007 par Ken Levine et son équipe d’Irrational Games, la saga BioShock est sans conteste l’une des plus populaires du genre du FPS (First Person Shooter, jeu d’action à la première personne). Environnements art déco, ambiance steampunk et pouvoir d’immersion remarquable constituaient les principaux atouts d’un jeu qui a été salué par la critique. Des choix de gameplay originaux, l’intégration de choix moraux en cours de partie et une réflexion autour de la pensée objectiviste ont achevé de convaincre les joueurs qui ont déroulé le tapis rouge au jeu : 3 millions de ventes en moins de deux ans.

Une suite moins originale, mais malgré tout intéressante est arrivée en 2010 et un troisième opus – BioShock Infinite – a vu revenir le créateur originel, Ken Levine. L’aventure ne se déroulait plus dans la cité sous-marine de Rapture, mais dans la ville aérienne de Columbia, avec les nombreux changements de gameplay que cela a supposé… Mais depuis, plus rien. Cela fait donc pour ainsi dire six ans que nous sommes sans nouvelles de cet énorme succès du jeu et nous apprenons maintenant que 2K Games a surtout pris son temps. Des projets de quatrième épisode seraient effectivement en cours de développement depuis 2015.

Dans un communiqué, 2K Games a enfin officialisé ce BioShock 4 en indiquant avoir mis en place une nouvelle structure pour mener le développement à son terme. Le nouveau studio est basé à Montréal et se nomme Cloud Chamber. Il est dirigé par Kelley Gilmore, une vétéran de l’industrie vidéoludique avec un CV long comme le bras, étalé sur 22 ans d’activité. La même Kelley Gilmore tweetait d’ailleurs il y a un peu plus d’un an pour indiquer qu’elle cherchait un senior designer pour œuvrer sur le mode multijoueur d’un jeu à gros budget encore mystérieux. On peut donc en conclure que BioShock 4 ne se limitera pas à l’aventure solo qui a fait le succès de la franchise et on espère évidemment que ce mode multi sera plus intéressant que celui de BioShock 2, pas très inspiré.

Nous n’en saurons pas beaucoup plus pour le moment. Selon certaines sources, 2K Games aurait donc fait des projets autour de BioShock 4 depuis 2015, mais serait reparti « de rien » courant 2017. C’est à ce moment là que Kelley Gilmore aurait repris le projet. Aux multiples questions de retour de Ken Levine, elle a simplement indiqué « Ken et son équipe de Ghost Story Games sont pleinement engagés dans le développement d’une nouvelle expérience qui sera certainement un jeu extraordinaire pour nous tous. Il n’est pas impliqué avec Cloud Chamber dans la conception de ce nouveau BioShock ».

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