Démo vs. version finale : quand le jeu vidéo triche pour se faire plus beau

Écrit par Guillaume
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Si le phénomène n’a rien de nouveau, il est de plus en plus facile de le mettre en évidence… au grand dam des éditeurs de jeux vidéo.

Au moment de dévoiler un nouveau projet, les éditeurs de jeux vidéo ont toujours tendance – et c’est bien naturel – à vouloir le présenter sous son meilleur jour. Il s’agit de ne pas décevoir les fans, de faire parler du produit et de répondre à l’adage qui veut que « la première impression soit toujours la bonne ». Problème, certains ont tendance à vouloir trop en faire et diffusent des vidéos first look très impressionnantes techniquement… que l’on a bien du mal à retrouver – deux ou trois ans plus tard – à la commercialisation réelle du jeu. Un décalage observé de manière hallucinante sur Alien Colonial Marines et que les plus observateurs ont remarqué sur certaines grosses productions de ce début d’année, plus particulièrement sur Anthem.

Développé par le studio Bioware pour le compte d’Electronic Arts, le jeu d’action avait été présenté il y a bientôt deux ans, à l’occasion de l’E3 2017 de Los Angeles. Nous avions découvert un titre d’une richesse environnement assez incroyable. Si la version finale du jeu reste impressionnante, techniquement nous sommes tout de même assez loin de ce que l’on pourrait appeler la déclaration d’intention des créateurs. Spécialiste de la comparaison des jeux vidéo, l’influenceur Nick 930 nous propose une vidéo (ci-dessus) où l’on peut découvrir le passage présenté à l’E3 2017 et la même séquence, dix-mois plus tard dans la version finale : vous remarquerez sans peine combien les choses ont été rabotées.

Ne forçons toutefois pas le trait et, à l’inverse, il existe des studios capables de tenir leurs promesses – ou la plupart d’entre elles – tout au long du développement de leur projet. Ainsi, au petit jeu de la comparaison réalisé par Nick 930, le Metro Exodus des Ukrainiens de 4A Games s’en sort plutôt bien. Il s’agit pourtant d’une démo présentée lors du même E3 2017  qu’Anthem et le version finale du jeu a été commercialisée à quelques jours d’intervalles. Comme quoi et même s’il on cherche toujours à montrer le meilleur de son travail, il est possible de ne pas exagérément en mettre plein la vue. À bon entendeur…