AMD stellt FSR Redstone, seine neue Technik zur Grafikverbesserung, vor

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

AMD, das manchmal hinter NVIDIA zurückfällt, will den Stier bei den Hörnern packen.

Während alle PC-Spieler das Kürzel "DLSS" für die von NVIDIA entwickelte Technologie zur Grafikverbesserung - Deep Learning Super Sampling - kennen, hat sich der Begriff FSR noch nicht vollständig durchgesetzt, was zeigt, dass AMD im Bereich der "Software" der Grafikwelt noch hinterherhinkt. Obwohl die Radeon RX-Serie technisch gesehen den GeForce RTX-Systemen in nichts nachsteht, muss AMD die Dinge auf der Softwareseite beschleunigen: Die Einführung von FSR Redstone am 10. Dezember fällt mit dem neuen Ziel zusammen, das sich die amerikanische Firma gesetzt hat.

FSR Redstone ist AMDs neue Technologie, die FidelityFX Super Resolution ersetzen/weiterentwickeln soll. Zu diesem Zweck wurden vier Software-Bausteine zusammengesetzt, um ein neues, ehrgeizigeres, leistungsfähigeres und kohärenteres Paket zu bilden. Einige dieser Bausteine sind nicht ganz neu und andere sind noch nicht oder nur in geringem Umfang verfügbar. Die Absicht von AMD ist klar, ebenso wie die Antwort auf die Ambitionen von NVIDIA. Lassen Sie uns die vier Bausteine im Detail betrachten:
  • FSR Upscaling: mehr als 200 kompatible Spiele bis Ende des Jahres,
  • FSR Frame Generation: Mehr als 30 kompatible Spiele bis Ende des Jahres,
  • FSR Ray reconstruction: ein einziges Spiel, Call of Duty Black Ops 7, weitere im Jahr 2026,
  • FSR Radiance caching: Veröffentlichung im Laufe von 2026.

FSR Upscaling ist nichts anderes als die Neuauflage der den Spielern bereits bekannten Skalierung. Es geht nun darum, sich auf künstliche Intelligenz zu verlassen, um einige der Probleme zu beheben, die bei FSR 3.1 aufgetreten sind, aber nichts wirklich Neues, da all dies bereits bei FSR 4, das Anfang des Jahres veröffentlicht wurde, vorhanden war. FSR Frame Generation ist AMDs Bildgenerierungstechnologie, die den Animationsfluss deutlich erhöht, indem sie dem Grafikprozessor das Rendern jedes zweiten Bildes abnimmt: Dieses Bild wird dann von der KI auf der Grundlage aller verfügbaren Informationen (vorheriges/nachfolgendes Bild, optischer Fluss, Bewegungsvektoren...) "gezeichnet".

Call of Duty Black Ops 7 ist das Spiel, das am meisten von FSR Redstone profitiert © AMD.

Die dritte Komponente von FSR Redstone, die mit Spannung erwartet wurde, ist die berühmte Strahlenrekonstruktion oder FSR Ray reconstruction. Hierbei handelt es sich um eine Verbesserung des Raytracing-Renderings, indem das ursprüngliche Raytracing-Bild entschlüsselt wird. Leider steht AMD hier noch am Anfang und leidet natürlich unter der Konkurrenz von NVIDIA: Während die GeForce Ray Reconstruction in vielen Spielen unterstützt wird, gibt es bisher nur einen Titel, der die FSR Ray Reconstruction nutzt: Call of Duty Black Ops 7. Hoffen wir, wie AMD sagt, dass im Laufe des nächsten Jahres schnell weitere hinzukommen. Dasselbe gilt für das FSR Radiance Caching, das erst 2026 verfügbar sein wird, um die durch Raytracing verursachte Latenz zu verbessern.