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Intel wiederum setzt auf die Multi-Frame-Generation, um Spiele flüssiger als flüssig zu machen.
Mit der Veröffentlichung der neuen Version seiner Grafiktreiber geht Intel über die klassischen Fehlerbehebungen hinaus: XeSS 3 hält Einzug.
Die XeSS-Technologie (für Xe Super Sampling) ist das Intel-Äquivalent zu dem, was NVIDIA für seine GeForce-Grafikkarten produziert hat, nämlich DLSS (für Deep Learning Super Sampling). Äquivalent, aber nicht identisch und vor allem nicht in der Lage, sich im Laufe der Zeit auf die gleiche Weise weiterzuentwickeln. NVIDIA hat in diesem Bereich tatsächlich einen gewissen Vorsprung, aber Intel will nicht zu weit zurückbleiben.
Dies ist im Wesentlichen die Botschaft der Grafiktreiber 32.0.101.8362/8425, die natürlich einige technische Probleme mit den neuesten Spielen beheben und beispielsweise ein Grafikproblem auf bestimmten Wasseroberflächen in Call of Duty: Black Ops 6 oder Absturzursachen beim Start von Star Citizen beheben. Wie bereits erwähnt, gehen die neuen Treiber aber noch viel weiter: Sie bestätigen die Implementierung der XeSS-3-Technologie und damit die Einführung der Multi-Frame-Generation (MFG), die die mit XeSS 2 eingeführte Frame-Generation (FG) ergänzt/verstärkt.
Das Prinzip der FG besteht darin, dass eine künstliche Intelligenz, die an leistungsstarken Modellen trainiert wurde, jedes zweite Bild in Videospielen erstellt: Bild A wird vom Grafikprozessor gerendert, Bild C ebenfalls, aber die KI erstellt Bild B, indem sie sich auf eine ganze Reihe von Informationen stützt, insbesondere auf die Unterschiede zwischen Bild A und Bild C. MFG ist genau das Gleiche, geht aber noch einen Schritt weiter: Die KI setzt nicht nur ein Bild zwischen die beiden vom Grafikprozessor erzeugten Bilder (x2), sondern kann zwei (x3) oder sogar drei (x4) Bilder einfügen, um die Animation noch flüssiger zu machen und den Grafikprozessor zu entlasten. Intel macht das Ganze offiziell wie folgt:
" Launch-Treiber für Intel Core Ultra Serie 3 mit integrierten Intel Arc B390, B370 GPUs (Codename Panther Lake).
Intel XeSS 3-Unterstützung: Einführung der Multi-Frame-Generation.
Die XeSS Multi-Frame-Generierung baut auf der XeSS-Frame-Generierung auf, indem sie bis zu drei generierte Frames zwischen zwei gerenderten Frames einfügt und so von einem Verhältnis von 1:1 auf 3:1 für ein ultra-flüssiges Spielerlebnis erweitert."
Wie Intel erklärt, ist es wichtig zu beachten, dass man, um XeSS 3 und seine MFG zu nutzen, einen der neuesten Intel-Grafikprozessoren benötigt: Es handelt sich ausschließlich um die integrierten Grafiklösungen ARC B370 und ARC B390, die in den neuen Intel Panther Lake Modellen eingesetzt werden. Das ist nicht überraschend - AMD und NVIDIA tun das Gleiche - aber es bedeutet, dass keine dedizierte Grafikkarte von Intel XeSS 3 nutzen kann - noch nicht! Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten beabsichtigt Intel, XeSS 3 in seiner gesamten ARC-Familie einzusetzen, von den iGPUs Panther Lake, Meteor Lake, Lunar Lake und Arrow Lake bis hin zu den Grafikkarten Alchemist (ARC A-Serie) und Battlemage (ARC B-Serie).

