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NVIDIA treibt DLSS weiter voran: Spiele mit 240 fps?!
Die DLSS-Technologie von NVIDIA wird ab April zwei wichtige Entwicklungen erfahren.
Auf der letzten CES in Las Vegas (6.-9. Januar 2026) kündigte NVIDIA keine neuen Grafikkarten an und erklärte nicht, wie weit die Zusammenarbeit mit MediaTek fortgeschritten ist, sondern präsentierte uns die Zukunft seiner Deep Learning Super Sampling-Technologie, die unter dem Kürzel DLSS bekannt ist. Eine Technologie, die seit ihrer Einführung vor sieben Jahren immer weiter vorangetrieben wurde. Im Januar dieses Jahres wurde die letzte Stufe von DLSS, Version 4.5, vorgestellt, um eine Reihe technischer Neuerungen zu präsentieren, darunter auch die Fortschritte des Super Resolution Moduls, das nun unter anderem eine bessere Handhabung von sich bewegenden Objekten bietet, um Geisterbilder zu reduzieren.
NVIDIA betonte auch die so genannte Zeitstabilität und das Anti-Aliasing. Aber so effektiv diese Neuerungen auch sein mögen, im Vergleich zu den Versprechungen, die mit der Ankündigung der Dynamic Multi Frame Generation und der 6x Multi Frame Generation gemacht wurden, können sie fast lächerlich erscheinen. Im zweiten Fall geht es darum, die Leistung der Multi Frame Generation (MFG) weiter zu steigern, einer Technik, die künstliche Intelligenz nutzt, damit diese in der Lage ist, sich die Darstellung eines Spiels anhand der tatsächlichen, vom Grafikprozessor erzeugten Darstellung anderer Bilder "vorzustellen". Je nach Stufe der MFG werden mehr oder weniger Bilder zwischen zwei vom Grafikprozessor gerenderten Bildern eingefügt: 1 Bild im 2x-Modus, 2 Bilder im 3x-Modus, 3 Bilder im 4x-Modus und demnächst bis zu 5 Bilder im 6x-Modus.
Die Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) führt ihrerseits einen Modus ein, den man als adaptiv bezeichnen kann. Wie Sie oben sehen können, geht es darum, den verwendeten MFG-Modus an die aktuellen Bedürfnisse und Fähigkeiten anzupassen - der Name ist Programm. Theoretisch kann man zwischen allen MFG-Stufen von 2x bis 6x wechseln, wobei das Ziel darin besteht, die optimale Animationsgeschwindigkeit zu gewährleisten und gleichzeitig die durch die MFG verursachte Latenz zu berücksichtigen, damit auch die anspruchsvollsten Spiele so gut wie möglich spielbar bleiben. HardwareLUXX berichtet, dass diese beiden Technologien, die auf der CES vorgestellt wurden, bereits im April auf den Markt kommen werden.