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1 %! Intel erreicht endlich 1 % Marktanteil bei Grafikkarten
Intel kann den Champagner aufmachen! Nun ja, nicht ganz, aber diese Schwelle ist auf einem hart umkämpften Markt immer noch wichtig.
Es stimmt also, dass eine solche Information ein wenig lächerlich erscheinen mag, da die Zahl von 1 % so gering ist. Dennoch kann sie auch als (ganz) kleiner Sieg für Intel gesehen werden, das nach mehr als 10 Jahren Abwesenheit wieder in den Markt für dedizierte Grafikkarten einsteigt. Die Älteren werden sich noch an das Larrabee-Projekt erinnern, das 2008 von Intel angekündigt wurde und in einem Fiasko endete und dazu führte, dass das Projekt, das Intels Zukunft im Bereich der Grafikprozessoren sichern sollte, einfach gestrichen wurde (im Jahr 2010).
Seit 2022 ist Intel also mit dedizierten Grafikkarten zurück, die nicht versuchen, sich mit der Spitzenklasse von AMD oder NVIDIA zu messen. Die ARC-Reihe wird vielmehr als ein Mittel gesehen, um Nutzer mit kleineren Budgets zu überzeugen. Leider hat Intel die Sauce nicht so recht ankommen lassen: Drei Jahre nach der Markteinführung schafft es Intel also nur, die 1 %-Marke zu erreichen.
Die Zahl wurde von Jon Peddie Research ermittelt, das sich mit Marktstudien zu Computerkomponenten im Allgemeinen und CPUs und Grafikprozessoren im Besonderen auskennt. In diesem Fall geht es um die Grafikprozessoren, genauer gesagt um die Grafikkarten, die unsere dedizierten Grafikkarten antreiben. Intel hat also endlich einen bedeutenden Anteil, während NVIDIA auf dem Rückzug zu sein scheint. AMD scheint sich wieder zu erholen, aber auch NVIDIA sollte die Situation nicht dramatisieren.
Der GeForce-Promoter hält nämlich immer noch 92 % Marktanteil - also weniger als die 94 % des Vorquartals - und legt im Jahresvergleich sogar noch zu. Im dritten Quartal 2024 hielt NVIDIA "nur" 90 % des Grafikkartenmarktes, während AMD bei 10 % lag. Schließlich darf man nicht vergessen, dass sich diese Daten nur auf den Markt für dedizierte Grafikkarten beziehen. Grafiklösungen, die in CPUs integriert sind, werden hier also nicht berücksichtigt - ein Markt, auf dem NVIDIA kaum eine Rolle spielt.
