Steam: Zahlen, die einem den Kopf verdrehen

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Nicht weniger als 100 Exabytes, die die Steam-Plattform im Jahr 2025 an ihre Nutzer ausliefert. Exabytes?!

Jedes Jahr veröffentlicht Valve eine Art Bestandsaufnahme seiner Plattform unter dem vielsagenden Namen " Steam-Jahresbilanz 2025 ". Diese Bilanz ist besonders interessant, da Steam nicht nur der Vorreiter unter den PC-Spieleplattformen ist, sondern auch die unangefochtene Nummer eins, und wenn man sich die von Valve vorgelegten Zahlen ansieht, versteht man sofort, warum. Bevor wir jedoch über die Zahlen sprechen, blickt Valve auf seine jüngsten Ankündigungen zurück und nutzt die Gelegenheit, um noch einmal auf die Steam Machine, den Steam Controller und den Steam Frame einzugehen, Produkte, die leider immer noch kein festes Veröffentlichungsdatum haben.

42 Millionen gleichzeitige Spieler: ein Rekord für Steam © Valve

Zweitens lobt Valve seine Community. Das Unternehmen spricht von der Bedeutung der Steam-Events, von denen es im Jahr 2025 insgesamt 436.592 gab und die insgesamt 3,13 Milliarden Mal aufgerufen wurden. Ja, Milliarden. Dies ist jedoch keine Überraschung, wenn man bedenkt, wie viele Spieler die Plattform jeden Tag nutzen. Valve erklärt das übrigens sehr gut: " Vor fünf Jahren wuchs Steam stetig und überschritt zum ersten Mal die Marke von 25 Millionen gleichzeitigen Verbindungen. In den darauffolgenden Jahren wuchsen wir um etwa 3,4 Millionen zusätzliche gleichzeitige Verbindungen pro Jahr, bis wir einen Höchststand von 42 Millionen gleichzeitigen Nutzern und Nutzerinnen erreichten."

Schließlich, und hier sind die Zahlen wohl am beeindruckendsten, geht Valve noch einmal auf die im gesamten Jahr übertragenen Daten ein: " Im Jahr 2024 haben wir etwa 80 Exabyte an unsere Kunden geliefert, und im Jahr 2025 ist diese Zahl auf 100 Exabyte gestiegen. Es ist schwer, sich eine so riesige Zahl vorzustellen, aber versuchen wir es trotzdem: Steam-Nutzer und -Nutzerinnen laden täglich durchschnittlich 274 Petabyte an Installationen und Updates herunter, das sind 11,42 Petabyte pro Stunde oder rund 190.000 Gigabyte an Daten pro Minute! "

Auf Steam wird 1 von 3 heruntergeladenen Bytes in der Region "Asien" heruntergeladen © Valve.

Hier ist es interessant festzustellen, dass trotz der etwas verzerrten Wahrnehmung von Steam in Frankreich die nordamerikanischen und europäischen Märkte nicht die wichtigsten für Valve sind. Schlimmer noch, es sind Märkte, die schrumpfen, während die Region Nummer eins zwischen 2024 und 2025 noch wächst. Dieser Markt ist Asien und macht im Juli 2025 32,2 % der auf Steam verbrauchten Bandbreite aus, nachdem er im Juli 2024 noch 30,4 % betragen hatte. Valve definiert den Begriff Asien nicht eindeutig, und in den Statistiken der Plattform ist auch vom Nahen Osten, von Südasien und Südostasien die Rede. Mit anderen Worten: "Asien" könnte auch nur China, Südkorea, Japan und Taiwan umfassen.