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FSR 4 Quellcode in freier Wildbahn: Modder passen die Techno an RDNA 2 und RDNA 3 Grafikprozessoren an
Während FSR 4 auf RDNA 2 / RDNA 3 Grafikprozessoren laufen kann und echte visuelle Fortschritte bringt, fällt die Leistung ziemlich stark ab.
Als AMDs FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) Technologie veröffentlicht wurde, sollte sie nur auf Grafikkarten mit RDNA 4 Architektur beschränkt sein, so wie NVIDIA DLSS 4 nur auf seine GeForce RTX 50 Serie beschränkt. In beiden Fällen wären frühere Generationen von Karten nicht ausreichend ausgerüstet, um solche Technologien zu betreiben. Die Realität der Dinge ist etwas komplizierter, zumindest auf der Seite von AMD.

Dank einer modifizierten DLL und OptiScaler läuft FSR 4 auf einer Radeon RX 7900 XTX. Hier ist Cyberpunk 2077 © Reddit.
Um Entwicklern bei ihrer Arbeit an FSR 4 zu helfen, hat AMD vor einigen Wochen ein so genanntes SDK seiner neuesten Technologie veröffentlicht. Das Tool wurde auf dem GitHub-Repository von AMD platziert, doch dabei wurde ein Fehler gemacht. Auf diese Weise wurden zu viele Dateien zur Verfügung gestellt und einige stellten fest, dass der Quellcode des FSR 4 zu den so verfügbaren Elementen gehörte. AMD zögerte sogar, den Fehler zu korrigieren, aber selbst wenn sie schnell reagiert hätten, war der Schaden bereits angerichtet. Der Quellcode wurde also "freigelassen" und gelangte schnell in die Hände von Schlaumeiern, die sich daran machten, die Sache zu bearbeiten.

Besser noch, es läuft auch auf der Radeon RX 6800 XT. Hier das Beispiel von Stellar Blade © Chiphell.
Das Ziel war es, eine FSR-4-Bibliothek (DLL) zu entwickeln, die so modifiziert wurde, dass sie auf älteren Architekturen als RDNA 4 läuft. Man sollte nicht denken, dass die Sache von selbst funktioniert, aber wenn man die FP8-Aufrufe - die nur RDNA-4-Karten nutzen können - durch INT8-Befehle ersetzt, ist es tatsächlich möglich, das Ding auf RDNA 3 und sogar RDNA 2 laufen zu lassen. Dies geschieht auch durch die Verwendung der OptiScaler-Software, aber ein Spiel wie Cyberpunk 2077 erhält dann eine bessere Darstellung: FSR 4 behebt viele der visuellen Mängel von FSR 3, allerdings mit einem Leistungsverlust. Auf einer Radeon RX 7900 XTX mit 1440p maximalen Grafikdetails würde der Verlust 6 bis 7 Bilder pro Sekunde betragen. Das ist nichts Dramatisches.
Logischerweise ist dieser Verlust auf der Radeon RX 6800 XT, einer RDNA-2-Karte, etwas größer. Hier hat ein Spieler das Experiment mit Stellar Blade gewagt. Wie bei Cyberpunk 2077 stellte er eine bessere grafische Darstellung fest, musste aber mit einem Verlust von etwa 15 Bildern pro Sekunde auskommen. Im Durchschnitt muss man auf dieser leistungsstarken RDNA 2-Karte mit einem Rückgang zwischen 10 und 20 % leben. Abgesehen davon haben mehrere Spieler auch darauf hingewiesen, dass die Sache manchmal instabil ist, und bei The Last of Us 2 wäre es zum Beispiel aufgrund der Abstürze nicht möglich, komfortabel zu spielen. Dies erklärt wahrscheinlich zum Teil, warum AMD nicht weiter an der Sache gearbeitet hat. Ein weiterer Grund könnte in der Zukunft von FSR liegen: Die nächste Stufe heißt Redstone und AMD hat vor, die Technologie auf mehr Grafikprozessoren zu übertragen, vor allem auf die der Konkurrenz - ob das auch für die älteren Serien gilt, bleibt abzuwarten.