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FidelityFX Super Resolution 2.2 Quellcode von AMD kostenlos verteilt
Im Kampf um die beste Supersampling-Lösung zwischen AMD und NVIDIA ist AMD angesichts der zunehmenden Stärke von NVIDIA nicht untätig.
Die meisten Videospielfans, vor allem wenn sie auf einem PC spielen und eine NVIDIA-Grafikkarte besitzen, kennen das " Deep Learning Super Sam pling" oder "KI-gestützte Supersampling", das eher mit der Abkürzung DLSS bezeichnet wird. Die Technik nutzt also künstliche Intelligenz, um das Bild eines Spiels zu berechnen, das tatsächlich auf dem Bildschirm in einer höheren Auflösung angezeigt wird, als die Grafikkarte gerendert hat. Ziel ist es, das Beste aus beiden Welten zu nutzen: die Schönheit eines Bildes in höherer Auflösung und die Geschwindigkeit, mit der ein einfacher zu berechnendes Bild angezeigt wird.
Mit der Zeit wurde DLSS immer effektiver und beliebter, sowohl bei Entwicklungsstudios als auch bei Spielern. Ein Erfolg, der AMD nicht gleichgültig lassen konnte. Der große Konkurrent von NVIDIA hat daher seine eigene Technik auf den Markt gebracht, die sich weniger auf die Berechnungen der künstlichen Intelligenz stützt, aber dennoch ein recht ähnliches Ziel bietet. FidelityFX Super Resolution (oder FSR) ist noch nicht auf dem Qualitäts- oder Akzeptanzniveau von DLSS, macht aber seit seinem Debüt im Juni 2021 mit FSR 1.0 deutliche Fortschritte. Im November letzten Jahres, als AMD seine neuen Grafikkarten Radeon RX 7900 XT und RX 7900 XTX ankündigte, warb das Unternehmen übrigens für FSR 3.0, das im Laufe des Jahres 2023 veröffentlicht werden soll. Bis dahin konzentriert sich das amerikanische Unternehmen auf die Zwischenversion FSR 2.0.
AMD ist offener und weniger ein Fan von proprietären Formaten als NVIDIA und hat gerade angekündigt, FidelityFX Super Resolution 2.2 kostenlos auf GPUOpen zur Verfügung zu stellen. Die Idee ist natürlich, den Entwicklern alle Schlüssel zu geben, die nun auf die Open-Source-API und ihren Quellcode zugreifen können, damit diese in einem zweiten Schritt FSR in ihre nächsten Produktionen integrieren können. Abgesehen von der eingesetzten Technik wird tatsächlich die Anzahl der Spiele, die die Technologien am effizientesten unterstützen, den Unterschied ausmachen.
AMD ist sich des Rückstands gegenüber NVIDIA bewusst, und auch wenn das Open-Source-Gen eher in der DNA von AMD als in der von NVIDIA liegt, ist das Interesse des Radeon-Promoters an diesem Schritt verständlich. Derzeit kann AMD tatsächlich auf einen Katalog von 250 FSR-Spielen stolz sein. Das Problem ist, dass es sich dabei um Spiele handelt, für die FSR "verfügbar oder in Integration" ist und AMD munter die Unterstützung von FSR 1.0 und FSR 2.0 vermischt. Sie steigen schnell an, aber derzeit liegt man eher bei 65 Spielen, die wirklich FSR 2.0-kompatibel sind.