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"ARC: Intel kehrt offiziell in die Welt der Grafikkarten zurück

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Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Eine neue Marke, die von Intel eingeführt wurde, um direkt mit NVIDIAs GeForce und AMDs Radeon zu konkurrieren.

In den 90er Jahren hatte Intel echte Grafiklösungen entwickelt, die zu speziellen Grafikkarten führten. In den Jahren 2008 und 2009 versuchte Intel mit der Larrabee-Architektur ein Comeback, doch die Konkurrenz war zu groß und Intel zog sich zurück. Die Experten unter Ihnen werden sich jedoch daran erinnern, dass es Intel nie gelang, diese neue Architektur zu verwirklichen, die schließlich im Dezember 2009 eingestellt wurde, bevor Intel sie im Mai 2010 für die breite Öffentlichkeit beendete.

Seitdem wird die Rückkehr von Intel in den Grafikkartenmarkt wie eine Seeschlange in regelmäßigen Abständen diskutiert. Seit nunmehr drei Jahren nimmt diese Rückkehr allmählich Gestalt an, und die Einführung der Marke ARC bestätigt die unzähligen Gerüchte der letzten Monate. Intel stellt gleich zu Beginn klar, dass ARC nicht nur eine Marke für Grafikkarten sein wird. Es geht den Amerikanern darum, alle Geschäfte zusammenzufassen, die sowohl mit den Grafikchips selbst als auch mit der dazugehörigen Software und den Dienstleistungen verbunden sind.

Intel bestätigte außerdem, dass die ersten Produkte der Marke ARC auf der bereits seit mehreren Monaten immer wieder erwähnten DG2-Architektur basieren werden. Der Amerikaner nannte den Codenamen "Alchemist" für diese erste Generation, aus der ab dem ersten Quartal des nächsten Jahres Grafikkarten für Desktops und Laptops hervorgehen sollen. Ohne auf Details der Architektur einzugehen oder das zu erwartende Leistungsniveau zu erwähnen, hat Intel mit einem Video (oben), das zahlreiche Titel illustriert, die auf einem Alchemist-Prototypen laufen, eindeutig das Videospiel in den Vordergrund gerückt.

Anstatt über die Leistung seiner zukünftigen Lösungen zu sprechen, bestätigte Intel logischerweise, dass die Alchemist-Grafikprozessoren mit DirectX 12 Ultimate kompatibel sein werden. Ebenso logisch war es, dass Intel den Schwerpunkt auf die meisten der heute populärsten Darstellungstechniken legte, darunter Mesh Shading, Variable Rate Shading und das berühmte Raytracing. Schließlich, und das wird mit Spannung erwartet, erklärte Intel, dass es an einer Lösung für Supersampling arbeitet, die durch künstliche Intelligenz unterstützt wird. Eine Art Konkurrenz zum bemerkenswerten Deep Learning Super Sampling (DLSS) von NVIDIA.

Um sein langfristiges Engagement zu beweisen, sprach Intel über die Zukunft von ARC. Die Alchemist-Grafikprozessoren werden tatsächlich nur der erste Schritt sein, und wie der Amerikaner erklärt: " Die Enthüllung der zukünftigen Hardware-Generationen unterstreicht Intels tiefes und kontinuierliches Engagement für Spieler und Designer auf der ganzen Welt ". In der Tat wird Intel nach Alchemist die Generationen Battlemage, Celestial und Druid auf den Markt bringen. Weitere Informationen werden voraussichtlich noch vor Ende des Jahres bekannt gegeben.