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Blizzard: Spielerbasis in drei Jahren um 29% gesunken

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Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Wenn selbst ein Schwergewicht unter den Videospielen unter der Unlust seines Publikums leiden kann.

Wenn es ein Unternehmen in der Videospielbranche gibt, das man nicht mehr vorstellen muss, dann ist es Blizzard. Berühmt für seine erfolgreichen Franchises - Warcraft, Starcraft, Diablo - und für die Entwicklung eines der erfolgreichsten Massively Multiplayer Role-Playing Games - World of Warcraft - hat Blizzard in jüngerer Zeit Titel wie Hearthstone oder Overwatch veröffentlicht, die auf ihre Weise dazu beigetragen haben, die Legende des Unternehmens fortzuführen. Doch nicht alles ist so rosig bei dem kalifornischen Unternehmen.

Seit nunmehr drei Jahren scheint Blizzard ein immer kleineres Publikum anzusprechen. Auf den ersten Blick ist die Zahl von 27 Millionen Spielern, die sich jeden Monat mit einem Titel des Studios verbinden, eine schöne, wenn nicht sogar eine sehr schöne Leistung. In Wirklichkeit verschleiert sie vor allem einen Rückgang, der seit nunmehr drei Jahren von VideoGameChronicle Quartal für Quartal beobachtet wird. Im ersten Quartal 2018 war die Rede von 38 Millionen Spielern, die jeden Monat online waren. Ein Jahr später waren es "nur" noch 32 Millionen, eine Zahl, die bis zum ersten Quartal 2020 stabil blieb, dann aber wieder zurückging und im ersten Quartal 2021 "nur" noch 27 Millionen Spieler umfasste. Über einen Zeitraum von drei Jahren ist die Zahl der Spieler also um 29 % zurückgegangen.

Ein Titel wie Overwatch konnte diesen Rückgang also ebenso wenig aufhalten wie die letzte Erweiterung von World of Warcraft - Shadowlands - oder die Veröffentlichung von World of Warcraft Classic. Noch ärgerlicher ist, dass dieser Rückgang zu einer Zeit stattfindet, in der das Gesundheitsumfeld die Videospielunternehmen eher beflügelt hat. Die Frage ist nun also, ob dieser Rückgang unausweichlich ist oder ob vielversprechende zukünftige Projekte wie Diablo IV oder Overwatch 2 den Trend aufhalten können. Beide Baustellen sind jedoch noch weit davon entfernt, auf den Markt zu kommen: Diablo IV wird voraussichtlich lange nach Diablo II Resurrected erscheinen, bestenfalls im Laufe des Jahres 2022, und Overwatch 2 könnte etwas früher auf den Markt kommen, was aber noch nicht sehr sicher ist.