A Kazeta quer trazer de volta os cartuchos de jogos… para os nossos computadores

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Enquanto os videojogos parecem estar a avançar inexoravelmente para o mundo totalmente digital, um projeto chamado Kazeta segue o caminho inverso.

Há alguns dias, a Sony causou sensação ao anunciar o fim dos suportes físicos para os jogos da PlayStation a partir de 1 de janeiro de 2028. Ainda é uma data distante e, ao mesmo tempo, muito próxima para os jogadores que sempre puderam contar com a existência de um mercado físico a par do digital. No PC, a situação é um pouco diferente: há quase vinte anos que os jogos em suporte físico estão em queda livre e, atualmente, existem muito poucas editoras que ainda lançam versões físicas dos seus projetos. No entanto, foi no PC que a Kazeta decidiu trabalhar. Qual é a ideia do criador deste sistema operativo tão particular? Oferecer aos jogadores de PC uma experiência semelhante à das consolas, com verdadeiros «cartuchos» físicos para iniciar os seus jogos.

A criação dos «cartuchos» é bastante simples. © Kazeta

O conceito pode surpreender, mas assenta numa ideia simples: transformar jogos de PC sem DRM em suportes físicos que possam ser utilizados como cartuchos. A Kazeta não produz diretamente novos jogos, mas oferece um sistema operativo baseado em Linux que permite armazenar títulos em cartões SD ou outros suportes externos e, em seguida, iniciá-los tal como se inserisse um cartucho numa consola. Uma abordagem que procura recriar uma época em que jogar significava simplesmente ligar um suporte e iniciar uma partida, sem necessidade de criar uma conta nem de abrir um lançador. Por trás desta iniciativa está Alesh Slovak, também conhecido pelo seu trabalho no ChimeraOS, uma distribuição Linux concebida para jogos. O Kazeta baseia-se, nomeadamente, em tecnologias provenientes do ecossistema de jogos Linux e destina-se, acima de tudo, aos utilizadores que desejam recuperar o controlo da sua biblioteca. O sistema destina-se exclusivamente a jogos sem DRM, nomeadamente aqueles provenientes de plataformas como a GOG ou a itch.io, de modo a permitir que os jogadores criem eles próprios os seus «cartuchos» digitais.

A interface é minimalista e, acima de tudo, o jogo carrega-se diretamente ao ligar o computador. © Kazeta

O processo requer um PC com uma configuração mínima (CPU x86 de 64 bits, 4 GB de RAM, GPU AMD RX 400 ou NVIDIA GTX 1600) e um leitor de cartões SD. Em seguida, é necessário instalar o sistema operativo Kazeta, que (ainda?) não suporta o arranque duplo, e passa a ser possível criar os seus próprios cartuchos num cartão SD. O procedimento está detalhado no site da Kazeta, mas é importante saber que cada cartão SD só poderá conter um único jogo. Embora a ideia possa parecer nostálgica, responde também a uma preocupação crescente em torno do desaparecimento progressivo dos suportes físicos. Enquanto a indústria multiplica as plataformas digitais e os suportes tradicionais perdem terreno, a Kazeta propõe uma visão alternativa em que o videojogo volta a ser um objeto que se pode guardar e manusear. Uma iniciativa ainda reservada aos entusiastas, mas que ilustra uma tendência: mesmo no PC, alguns jogadores não querem virar totalmente a página do suporte físico.