DLSS 5 já anunciado pela NVIDIA: lançamento previsto para este outono

Escrito por Guillaume
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Mais forte do que o DLSS 4, a NVIDIA passou para a quinta velocidade com aquilo a que os engenheiros da empresa chamam neural rendering.

Em vez de oferecer novas placas gráficas GeForce RTX série 50 SUPER ou mesmo dar as primeiras pistas sobre a próxima geração da série GeForce RTX 60, a NVIDIA está a apostar no software. No início do ano, o DLSS 4.5 foi apresentado como um prelúdio da CES 2026 em Las Vegas. Na altura, a NVIDIA sublinhou a chegada de duas grandes tecnologias: Dynamic Multi-Frame Generation e 6x Multi-Frame Generation. Duas tecnologias que agora parecem quase obsoletas se tivermos em conta o anúncio feito por Jensen Huang - cofundador e CEO da NVIDIA - na abertura do GTC em San Jose há apenas alguns dias.

Agora é o DLSS 5 que foi anunciado... e apresentado com uma série de demonstrações tecnológicas, cada uma mais impressionante do que a anterior! O primeiro ponto essencial é que o DLSS 5 não existe para substituir as versões anteriores, e as contribuições desta nova versão são vistas como complementos às tecnologias que conhecemos, como a Super Resolução, a Reconstrução de Raios e a Geração de Fotogramas. Jensen Huang sublinhou que o DLSS 5 pode ou não ser ativado em complemento destas tecnologias para uma renderização ainda mais bem sucedida: o DLSS 5 introduz um novo modelo de renderização neural em tempo real para aplicar "iluminação e materiais fotorrealistas aos pixéis " e permitir que "os programadores ofereçam um novo nível de gráficos fotorrealistas, anteriormente reservados aos efeitos visuais de Hollywood ".

Jensen Huang acrescenta: "O modelo de IA é treinado para compreender a semântica complexa das cenas, como personagens, cabelo, tecidos e pele, bem como as condições de iluminação ambiente, tudo a partir da análise de uma única imagem. O DLSS 5 explora então esta compreensão profunda para gerar imagens exactas, preservando a estrutura da cena original ". Quando for lançado este outono, o DLSS 5 já será suportado por uma série de jogos dos parceiros mais próximos da NVIDIA, incluindo Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Enquanto esperamos para saber mais sobre o funcionamento desta tecnologia que, apesar de promissora, parece estar reservada às configurações mais potentes (GeForce RTX série 50 essencial), deixamo-lo com os exemplos oferecidos pela NVIDIA na sua página GeForce no Youtube.