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Experiência de Ecrã Completo Xbox alargada a todos os PCs com Windows 11
A Microsoft está a começar a implementar a nova interface introduzida com as últimas consolas ASUS.
Uma das principais caraterísticas do lançamento da nova consola ASUS ROG Xbox Ally X, a interface Xbox Full-Screen Experience foi finalmente concebida para fornecer uma nova interface para máquinas com Windows 11. Para a promover, a Microsoft decidiu associar-se à ASUS e tirar partido do lançamento de uma consola portátil onde o ambiente de trabalho clássico do Windows não é claramente o mais adequado. Mas não era só isso que a Microsoft tinha em mente.
Algumas semanas após o lançamento da ROG Xbox Ally X, a Microsoft revelou as suas verdadeiras intenções ao lançar a interface Xbox Full-Screen Experience numa escala muito maior. Na verdade, como explicam os jornalistas do The Verge, é bastante simples - todos os dispositivos que executam o Windows 11 serão afectados por este lançamento, desde computadores de secretária a consolas portáteis, computadores portáteis, mini-PCs e tablets. A Experiência de Ecrã Completo da Xbox torna-se um componente essencial do Windows 11.
Inicialmente, no entanto, este lançamento será reservado aos utilizadores do programa Windows Insider, que lhes permite testar as novas funcionalidades da Microsoft através de versões de pré-visualização. A ativação da funcionalidade Xbox Full-Screen Experience é muito simples: basta passar o rato sobre o ícone de visualização de tarefas na barra de tarefas e selecionar a opção adequada. Também é possível utilizar a Barra de Jogos - uma funcionalidade do Windows que ainda está a tentar encontrar o seu público - ou o atalho Win + F11.
É claro que é necessário ter a aplicação Xbox da Microsoft Store instalada e activada, mas depois disso, tudo funciona instintivamente, provando que a Microsoft também pode conceber interfaces que podem ser geridas com um joystick - mesmo num PC - quando se dedica a isso. De acordo com alguns utilizadores, esta interface também tem o bom gosto de reduzir o consumo de memória do sistema. Prático em máquinas onde a RAM é partilhada entre CPU e GPU.
