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Se o Borderlands 4 não funciona corretamente no teu PC, o chefe do estúdio Gearbox tem uma solução para ti.
Diplomático e amigável como sempre, Randy Pitchford não está longe de dizer aos jogadores para se irem foder se não estiverem satisfeitos com o trabalho que fizeram em Borderlands 4.
Há apenas alguns dias, informámos sobre os requisitos de sistema para Borderlands 4 e, embora o jogo ainda não tivesse sido lançado, ficámos particularmente impressionados com a elevada procura de CPUs: um produto de oito núcleos foi de facto anunciado como essencial para o título da Gearbox Software. Desde então, Borderlands 4 foi lançado, e se a questão da CPU não parece ter causado grande agitação - no final - é principalmente porque outros problemas se convidaram para a festa, em particular uma distinta falta de fluidez na animação rasterizada.
Pela primeira vez, o estúdio de desenvolvimento mudou para o Unreal Engine 5, o motor utilizado no Borderlands 4... mas não da forma mais eficiente, se acreditarmos nos numerosos comentários dos jogadores de PC, mas também de certos testadores como os do site TechPowerUp, que relatam um desempenho que é, no mínimo, "limitado": basta pensar que uma GeForce RTX 5060 não é suficiente para executar corretamente o jogo, simplesmente em Full HD. E não estamos a falar de flertar com 60 fotogramas por segundo e um pouco de lentidão de vez em quando. Não, numa placa deste tipo, mal é possível atingir uma média de 25 fps com os detalhes gráficos definidos no máximo.
Uma vez que estes problemas afectam todas as placas gráficas de todos os fabricantes em graus variáveis, os jogadores não podem deixar de se queixar. No Steam, "apenas" 65% das 21.297 pessoas que deixaram comentários ficaram satisfeitas. Isto significa que um terço dos jogadores não está satisfeito. Numa produção da dimensão de Borderlands 4, é claramente um mau desempenho. Através da voz do seu fundador, Randy Pitchford, a Gearbox Software respondeu às críticas... da forma mais subtil possível! Para aqueles que criticam o desempenho, a resposta é simples: "usem o DLSS ". Randy Pitchford explica que "é uma tecnologia extraordinária " e que "o jogo foi concebido para tirar partido dela ".
Pitchford esquece-se de que o DLSS é uma tecnologia proprietária da NVIDIA e que, por exemplo, não funciona com placas gráficas AMD ou Intel. Além disso, o DLSS é certamente uma adição fantástica, mas será aceitável que um jogo não seja minimamente jogável sem este tipo de tecnologia? No máximo, se estivéssemos a falar de um pequeno problema de fluidez ou de um jogo com gráficos absolutamente alucinantes! Mas não, nada disso, o Borderlands 4 não é mau, mas não é nada para acordar a meio da noite no que toca a gráficos, e não é normal que uma GeForce RTX 5090 nem sequer seja capaz de oferecer 60 fps constantes a 2560 x 1440.
Acima de tudo, não fales com o Randy Pitchford sobre a falta de otimização. Não sabe nada sobre o assunto e, se não estiver satisfeito, "vá e desenvolva as suas próprias ferramentas ", Randy Pitchford ficará "encantado por as utilizar ". No entanto, parece não se lembrar que oUnreal Engine 5 não foi desenvolvido pela Gearbox Software, mas sim pela Epic Games: o estúdio contenta-se em utilizá-lo e, aparentemente, não necessariamente tão bem como outras equipas.