Jogos de RV que permitem aos jogadores permanecer confortavelmente num só lugar

Escrito por charon
Data de publicação : {{ dayjs(1750862623*1000).local().format("L").toString()}}
Siga-nos
Este artigo é uma tradução automática

Os auscultadores de realidade virtual convidam as pessoas a entrar noutros mundos, mas muitos títulos ainda exigem uma sala de estar do tamanho de uma pequena garagem. Este requisito deixa à margem da experiência os habitantes de apartamentos na cidade, os trabalhadores de escritório na sua pausa para almoço e qualquer pessoa com mobilidade reduzida. Felizmente, um catálogo crescente de software de RV funciona agora perfeitamente bem enquanto o jogador permanece ancorado a um único quadrado no chão.

Num estudo recente de catálogos em linha, um testador selecionou tópicos de discussão e críticas de utilizadores, comparando depois os parâmetros de conforto entre diferentes géneros. A análise mais aprofundada está disponível neste sítio Web, mas as principais conclusões são apresentadas no artigo abaixo: princípios de conceção que previnem o enjoo, bem como vários jogos que provam que um capacete pode entreter sem exigir um trabalho de pés constante.

Porque é que a imobilidade é importante em RV

Muitos proprietários de auscultadores não dispõem de um espaço de rastreio à escala da sala ou simplesmente preferem uma sessão descontraída depois do trabalho. Para eles, os títulos que dependem do alcance dos braços, de ligeiros movimentos da cabeça e da rotação do controlador, em vez de uma caminhada completa, fazem a diferença entre meia hora de diversão e uma dor de cabeça. Os bons jogos fixos disfarçam os movimentos limitados, concentrando-se na profundidade, na narrativa ou na manipulação inteligente de dispositivos, em vez de forçarem uma corrida virtual.

Caraterísticas de conceção comuns aos jogos de RV fixos e confortáveis

Interação com pontos de ancoragem: os objectos flutuam ou deslizam em direção ao jogador em vez de exigirem passos físicos.

Opções de rotação suave ou brusca: a rotação do manípulo direito evita a necessidade de rodar o corpo inteiro.

Marcadores de horizonte fixos: estruturas de cockpit, secretárias ou elementos de HUD estáveis combatem o enjoo.

Segmentos de curta duração: as cenas são divididas em tarefas de cinco a dez minutos, permitindo pausas fáceis.

Calibração flexível da altura: os modos sentado e de pé podem ser alterados em tempo real, pelo que os bancos são bem-vindos.

Quando os criadores cumprem a maioria destes requisitos, os jogadores relatam um maior conforto, mesmo durante sessões prolongadas.

Cinco jogos de RV ideais para uma instalação no local

  1. Moss: Book II
    Controlar a heroína Quill com rato não é fácil. A câmara permanece fixa, enquanto as mãos entram no cenário para inclinar plataformas e levantar pequenas caixas.
  2. Pistol Whip
    Tecnicamente, é um jogo de tiros rítmico, mas as pistas deslocam-se em linha reta e os inimigos aparecem em corredores previsíveis. Para se esquivar, é preciso dobrar ligeiramente os joelhos ou inclinar-se e agachar-se, nunca dar passos completos. Muitos jogadores terminam uma canção sem mudar a posição dos pés.
  3. Job Simulator
    A comédia, os puzzles ligeiros e a física de desenho animado têm lugar em cubículos compactos. São os braços do utilizador que mais se movem, agarrando chávenas de café ou atirando agrafadores, enquanto os pés permanecem imóveis.
  4. I Expect You To Die 2
    Cada cenário de espionagem passa-se num ambiente apertado: uma cabine de comboio, os bastidores de um teatro, o assento de um avião antigo. Cada alavanca, botão ou explosivo está ao alcance da mão quando o cenário é carregado.
  5. Tetris Effect: Connected
    O clássico empilhador de blocos entra num espaço iluminado a 360 graus, mas nunca obriga o corpo a rodar. Olhares rápidos permitem observar o terreno, tudo o resto acontece no comando. As sessões são mais meditativas do que atléticas.

Pequenos ajustes de configuração que melhoram o jogo estacionário

Depois de um jogador ter escolhido um dos títulos acima referidos, pequenos ajustes de hardware aumentam o conforto. Uma cadeira giratória facilita a rotação do tronco sem arrastar os pés e um tapete fino anti-fadiga define o espaço para os sapatos. A maioria dos auscultadores de RV tem sistemas de proteção, pelo que reduzir a sua zona a um quadrado de um metro reduz os falsos alarmes e lembra aos colegas de casa onde não se devem aventurar. Por último, os auscultadores em vez de colunas abertas preservam o áudio espacial sem acordar os vizinhos, o que é útil para maratonas nocturnas de puzzles.

Ganhos de acessibilidade para além do espaço limitado

O design estacionário não ajuda apenas os moradores de apartamentos. Os utilizadores em recuperação, os jogadores em cadeira de rodas e os pais idosos que experimentam a realidade virtual pela primeira vez beneficiam todos da eliminação do stress associado à deslocação. Os programadores que apoiam estes modos de conforto vêem frequentemente círculos virtuosos: fluxos de defensores da acessibilidade, compras familiares para as férias e adoção em salas de aula, onde os alunos partilham um auscultador a partir de um único banco giratório.

Uma nota sobre os parâmetros de movimento

Mesmo os melhores jogos fixos podem causar desconforto se os jogadores ignorarem as opções do jogo. Desativar as vinhetas artificiais, ajustar os ângulos de rotação bruscos ou ativar o movimento "baseado na cabeça" pode fazer a diferença entre dez minutos e uma hora de jogo. Verificar estas definições antes da primeira missão evita ter de procurar nos menus a meio de um nível mais tarde.

Em conclusão

A realidade virtual brilha verdadeiramente quando as barreiras físicas são removidas. Os títulos que respeitam o espaço limitado provam que os mundos imersivos não requerem maratonas de passos ou caves enormes. Ao concentrarem-se em loops de interação inteligentes, num design de áudio sólido e em opções de conforto flexíveis, os criadores estão a abrir a porta a qualquer pessoa cuja área de jogo seja medida ao alcance do braço e não em metros quadrados. À medida que o catálogo de títulos compatíveis com jogos fixos se expande, cada vez mais jogadores estão literalmente parados num lugar e sentem o universo a girar à sua volta.