Immortals of Aveum abre a bola da geração de fotogramas nas consolas

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Pode ter demorado algum tempo, mas a geração de fotogramas está a tornar-se uma realidade no mundo das consolas.

Como é frequente, as novas tecnologias chegam primeiro aos PCs e depois são trazidas para as consolas. Foi o que aconteceu com o traçado de raios - que ainda é menos proeminente na PlayStation e na Xbox do que no PC - e é também o caso das tecnologias de interpolação de imagem. O exemplo mais recente é a geração de fotogramas, que é suportada pelos programas FSR 3 e DLSS 3 desenvolvidos pela AMD e pela NVIDIA, respetivamente. Nos PCs, o DLSS 3 tem uma boa vantagem, mas ambos os modelos estão disponíveis há muitos meses.

Nas consolas, teremos tido de esperar por uma nova atualização do jogo Immortals of Aveum para que as promessas se concretizassem. Como explica o VideoCardz, a última atualização integrou finalmente a compatibilidade com o FSR 3 no jogo desenvolvido pela Ascendant Studios. A geração de frames é uma ferramenta que permite recorrer a algoritmos poderosos - ou mesmo à inteligência artificial - para que cada segunda imagem da cena gráfica a ser calculada deixe de ser gerada pelo processador da placa gráfica, mas sim diretamente... pelos próprios algoritmos. O resultado é uma clara melhoria na fluidez da imagem e a GPU pode também dedicar-se a outras tarefas.

Por fim, vale a pena referir que a atualizaçãoImmortals of Aveum é também uma oportunidade para atualizar o suporte do FSR 3 na versão PC do jogo. A Ascendant Studios anunciou uma melhor gestão da informação temporal, o que resulta numa melhor qualidade das imagens. Para além de melhorar a fluidez da animação, esta é uma das principais questões em torno da geração de fotogramas: garantir que as imagens geradas não entram em conflito com as imagens efetivamente calculadas pelo GPU.