FidelityFX Super Resolution 2.2 código fonte distribuído gratuitamente pela AMD

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Escrito por Guillaume
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Na batalha pela melhor solução de super amostragem entre a AMD e a NVIDIA, a AMD não é desarmada pelo poder crescente da NVIDIA.

A maioria dos entusiastas de jogos de vídeo, especialmente se jogam num PC e têm uma placa gráfica NVIDIA, estão familiarizados com "super amostragem de aprendizagem profunda " ou "super amostragem assistida por inteligência artificial", que é mais comummente referida como DLSS. A técnica utiliza a inteligência artificial para calcular a imagem de um jogo que é efectivamente exibida no ecrã numa definição superior à que a placa gráfica apresentou. O objectivo é obter o melhor de ambos os mundos: a beleza de uma imagem de maior resolução e a velocidade de visualização de uma imagem que é mais fácil de calcular.

Com o tempo, o DLSS tornou-se mais eficiente e popular entre os estúdios de desenvolvimento e os gamers. Um sucesso que não poderia deixar a AMD indiferente. O grande concorrente da NVIDIA lançou assim a sua própria técnica, que se baseia menos em cálculos de inteligência artificial, mas que ainda assim oferece um objectivo bastante semelhante. FidelityFX Super Resolution (ou FSR) ainda não está ao nível da qualidade ou adopção do DLSS, mas está a fazer progressos significativos desde a sua estreia em Junho de 2021 com o FSR 1.0. Em Novembro último, ao anunciar as suas novas placas gráficas Radeon RX 7900 XT e RX 7900 XTX, a AMD promoveu efectivamente o FSR 3.0, cujo lançamento está agendado para 2023. Enquanto espera pela sua disponibilização, a empresa americana está logicamente a enfatizar a versão intermédia, FSR 2.0.

Mais aberta, menos fã do formato proprietário do que a NVIDIA, a AMD acaba de anunciar a disponibilidade gratuita do FidelityFX Super Resolution 2.2 em GPUOpen. A ideia é obviamente de dar todas as chaves aos programadores que podem agora aceder à API de código aberto e ao seu código fonte para que, numa segunda fase, possam integrar o FSR nas suas próximas produções. Para além da técnica implementada, é de facto o número de jogos que suportam as tecnologias de forma mais eficaz que fará a diferença.

A este respeito, a AMD está consciente da lacuna que acumulou com a NVIDIA e mesmo que o gene de fonte aberta esteja mais no ADN da AMD do que no da NVIDIA, compreendemos o interesse do programador Radeon neste movimento. Neste momento, a AMD pode de facto gabar-se de um catálogo de 250 jogos FSR. O problema é que estes são jogos para os quais o FSR está "disponível ou em vias de ser integrado" e que a AMD mistura alegremente suporte para FSR 1.0 e FSR 2.0. Estão a aumentar rapidamente, mas neste momento são mais como 65 jogos que são realmente compatíveis com o FSR 2.0.