A AMD lança a FSR Redstone, a sua nova técnica de melhoramento gráfico

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Por vezes deixada para trás pela NVIDIA, a AMD pretende pegar o touro pelos cornos.

Embora todos os jogadores de PC estejam familiarizados com o acrónimo "DLSS", que tem o nome da tecnologia de melhoramento gráfico desenvolvida pela NVIDIA - Deep Learning Super Sampling - o termo FSR ainda não pegou completamente, provando que a AMD está atrasada no que diz respeito ao lado "software" do universo gráfico. Embora as Radeon RX não tenham muito a invejar, do ponto de vista técnico, às GeForce RTX, a AMD precisa de acelerar as coisas do ponto de vista do software: o lançamento da FSR Redstone a 10 de dezembro coincide com o novo objetivo que a empresa americana estabeleceu para si própria.

A FSR Redstone é a nova tecnologia da AMD concebida para substituir/atualizar a FidelityFX Super Resolution. Para o conseguir, foram reunidos quatro blocos de software para formar um novo pacote mais ambicioso, mais potente e mais coerente. Algumas destas componentes não são totalmente novas e outras ainda não estão disponíveis, ou não estão de todo disponíveis. O facto é que a intenção da AMD é clara, tal como a sua resposta às ambições da NVIDIA. Vamos dar uma vista de olhos, começando pelos quatro elementos em questão:
  • FSR Upscaling: mais de 200 jogos compatíveis até ao final do ano,
  • FSR Frame generation: mais de 30 jogos compatíveis até ao final do ano,
  • FSR Ray reconstruction: um único jogo, Call of Duty Black Ops 7, outros em 2026,
  • FSR Radiance caching: a ser lançado em 2026.

O FSR Upscaling não é mais do que uma remodelação do escalonamento com que os jogadores já estão familiarizados. Baseia-se agora na inteligência artificial para corrigir alguns dos problemas encontrados no FSR 3.1, mas não há nada de verdadeiramente novo aqui, uma vez que tudo isto já estava implementado no FSR 4, lançado no início deste ano. A geração de fotogramas FSR é a tecnologia de geração de imagens da AMD que aumenta significativamente a fluidez da animação ao retirar da GPU a renderização de cada segunda imagem: esta imagem é então "desenhada" pela IA com base em todas as informações disponíveis (imagens anteriores/seguintes, fluxo ótico, vectores de movimento, etc.).

Call of Duty Black Ops 7 é o jogo que mais beneficia do FSR Redstone © AMD

O terceiro componente do FSR Redstone, há muito aguardado, é a famosa reconstrução FSR Ray. Este melhora tudo o que tem a ver com a renderização do traçado de raios, reduzindo o ruído da imagem básica do traçado de raios. Infelizmente, a AMD ainda está a dar os primeiros passos nesta área e está obviamente a sofrer a concorrência da NVIDIA: enquanto a reconstrução de raios GeForce é suportada em muitos jogos, apenas um título explora a reconstrução de raios FSR neste momento, o Call of Duty Black Ops 7. Esperemos, como diz a AMD, que outros cheguem rapidamente durante o próximo ano. O mesmo se aplica ao caching FSR Radiance, que não estará disponível até 2026, sendo a chave uma melhoria na latência induzida pela renderização de traçado de raios.